Thread: Eure erfundenen Karten
Eröffnet am: 03.04.2005 15:02 Letzte Reaktion: 17.11.2009 18:17 Beiträge: 380 Status: Offen |
Unterforen: - - Unsortiertes- - Yu-Gi-Oh! |
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Anti Slifer * *** *** *** ATK:0000 DEF:0000 Anti-Divine Beast/Effect: This card has the ATK and DEF of the opponents "Slifer, the Sky Dragon". If no Godcard is included, this card can destroy every monster, that is summoned. Anti Obelisk * *** *** *** ATK:0000 DEF:0000 Anti-Divine Beast/Effect: This card has the ATK and DEF of the opponents "Obelisk, the Tormentor". If no Godcard is included, this card can destroy every monster on the opponents field. But just every second Rounds. Anti Dragon * *** *** *** ATK:0000 DEF:0000 Anti-Divine Beast/Effect: This card has the ATK and DEF of your opponents lifepoints, when your opponent has the "Winged Dragon of Ra"-Card. If no Godcard is included, this card becames INFINITY DEF-Points. ---Ich übernehme KEINE Haftung für falsches Englisch, lol--- Das hier war mal eine Signatur, aber sie ist gestorben. |
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Zuletzt geändert: 08.05.2007 16:13:14 |
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Ich bin mal wieder was am entwickeln, diesmal Karten für die Serie "Villain of animated Reality" Hier ein paar Vorschläge VOAR-001 Animevillain-Todsünde Envy Level: 4 Element: Finsternis Typ: Krieger ANG: 1500 VER: 1000 Effekt: Übernehme den Effekt eines Monsters deines Gegners auf dem spielfeld für den Rest des Spieles. VOAR-002 Okkulter Stein Zauberkarte Wähle einen dieser Effekte aus: - Erhöhe die Angriffspunkte einer Karte mit Todsünde im Namen um 1000 - Opfere diese Karte zusammen mit einem "Animevillain - Staub der Schöpfung" von deiner Hand oder deiner Seite des Spielfelds, um ein Monster mit "Animevillain-Todsünde" im Namen und einem Level bis höchstens 5 von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof spezialzubeschwören. VOAR-003 Tor der Erkenntnis Zauberkarte Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn "Animevillain-Todsünde Envy" sich auf dem spielfeld befindet. Drei Karten mit "okkkulter Stein" im Namen von deiner Hand, deinem Spielfeld oder deinem Friedhof und opfere Envy, um einen "Animevillain-Drache des Neides" von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Deck spezialzubeschwören. VOAR-004 Animevillain-Drache des Neides Level:9 Element: Wasser Typ: Drache ANG: 3200 VER: 2300 Diese Karte kann nciht Normal-Tribut-oder Spezialbeschworen werden ohne den Effekt von "Tor der Erkenntnis" Wird diese Karte erfolgreich spezialbeschworen, entferne eine beliebige Anzahl von Karten mit "Animevillain-Todsünde" im Namen von deinem Friedhof. Erhöhe deine Lebenspunkte für jede Karte die durch diesen Effekt vernichtet wurde um 300. Diese Karte ist immun gegen alle Angriffe und Effekten von Monstern des Typs Krieger. So, meine ersten präsentierten entwürfe, andere sind gerade in Arbeit. |
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Racôf, Finsterer Lord *** *** *** ATK:4500 DEF:1800 Feind/Effekt: Diese Karte beschwört man mit drei Monstern. Diese Karte hat für die erste Runde die Hälfte ihrer ursprünglichen ATK. Diese Karte annuliert alle Fallen, Zauber und Effekte. Wird diese Karte zerstört, erhält dein Gegner 3000 Schadenspunkte. Nach 15 Runden auf den Friedhof, kommt sie wieder auf das Feld. - Leute, es handelt sich um eine "Spaßkarte"! - Das hier war mal eine Signatur, aber sie ist gestorben. |
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Name: Monster Puzzle Stufe: * Attribut/Typ: Erde/ Fels ATK/DEF: 0/0 Effekt: Einmal pro Runde wähle ein Monster auf dem Feld. Der Name sowie die Werte und der Effekt werden auf diese Karte kopiert. Name: Spielzeug Hexer Stufe: *** Attribut/Typ: Finsternis/Hexer ATK/DEF: 1000/1000 Effekt: Name: Spielzeug Bogenschütze Stufe: ***** Attribut/Typ: Erde/Krieger ATK/DEF: 2000/1500 Effekt: Wenn diese Karte angegriffen wird, füge deinen Gegner 500 LPs Schaden zu. Name: Spielzeug Schwertkämpfer Stufe: **** Attribut/Typ: Erde/Krieger ATK/DEF: 1300/1400 Effekt: Wenn diese Monster dem Gegner Schaden zufügt, legt er eine Karte von seinen Deck auf sein Friedhof. Name: Spielzeug Drache Stufe: ****** Attribut/Typ: Feuer/ Drache ATK/DEF: 2300/1900 Effekt: Wenn dieses Monster ziel eines Angriffs wird, kannst du eine Falle von der Hand aktivieren Name: Shiens Torwächter Stufe: **** Attribut/Typ: Finsternis/Krieger ATK/DEF: 2100/800 Effekt: Indem du diese Karte von deiner Hand ablegst kannst du ein „Shiens Schloss des Nebels“ von deinem Deck auf die Hand nehmen, sollte „Shiens Schloss des Nebels“ nicht offen auf dem Feld sein, wenn dieses Monster auf dem Feld ist wird es zerstört. Name: Puzzle Hülle Stufe: *** Attribut/Typ: Erde/Fels ATK/DEF: 500/500 Effekt: Einmal pro Runde kannst du ein Monster auf dem Feld wähle und diese Karte mit ihr aus ausrüsten. Erhöhe die ATK/DEF dieser Karte um die ATK/DEF der Karte mit der sie ausgerüstet wurde, du kannst nur ein Monster so ausrüsten. Name: Spielzeug Kanonier Stufe: *** Attribut/Typ: Finsternis/ Krieger ATK/DEF: 400/500 Effekt: Diese Karte kann die LPs des Gegners direkt Angreifen. Zauber: Name: Spielzeugtruhe Symbol: Spielfeld Effekt: Erhöhe die ATK/DEF alles Monster mit Puzzle oder Spielzeug um 200 Punkte. Name: Spiegelpuzzle Symbol: normal Effekt: Wähle ein Monster auf der Gegnerischen Spielfeldseite und beschwöre einen Token(Name der Karte + Puzzle/Werte, Effekt, Typ und Attribut wie die der Karte) Name: Holzschwert Symbol: Ausrüstung Effekt: Du kannst nur ein Monster mit Spielzeug im Namen mit dieser Karte ausrüsten. Erhöhe die ATK des ausgerüstet Monsters um 500.. Name: Samurai Schwerttanz Symbol: normal Effekt: Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn sich zwei oder mehr „Die sechs Samurai“ Monster auf deiner Spielfeldseite befinde. Beschwöre einen „Die sechs Samurai“ Monster von deinen Deck als Spezialbeschwörung Fallen: Name: Umtausch Symbol: normal Effekt: Nimm ein Monster mit Spielzeug im Namen wieder auf die Hand um ein Monster mit Puzzle oder Spielzeug im Namen der Stufe 5 oder 6 normalzubeschwören. Name: Spielzeug Flamme Symbol: normal Effekt: Aktiviere nur wenn Spielzeug Drache angegriffen wird. Zerstöre das angreifende Monster und füge den Gegner Schaden in Höhe der hälfte der ATK zu. Kisame zu Itachi, vor Narutos Hoteltür: Lass uns ihm die Beine zusammen binden. *Schwert zückt* |
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Meine Atlantis Karten X3 Hohepriester von Atlantis (EM) Licht Hexer *** ATK:1300 DEF:700 Wenn sich mindestens zwei Karten in deiner Zauber- und Fallenkartenzone befinden erhöhe die ATK dieser Karte um 800 Punkte. Magier von Atlantis (EM) Licht Hexer ** ATK:600 DEF:300 Du kannst diese Karte per Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Diese Karte kann in die Zauber- und Fallenkartenzone gesetzt werden. Weiser von Atlantis (EM) Licht Hexer **** ATK:1600 DEF:1100 Wenn sich mindestens 3 Karten auf deinem Friedhof befinden deren Name Atlantis enthält, ist diese Karte von Zauber- und Fallenkarteneffekten deines Gegners nicht betroffen. Regenbogenmeister von Atlantis (EM) Licht Hexer ***** ATK:2000 DEF:1400 Erhöhe die ATK dieser Karte für jede offene Zauber- und Fallenkarte auf dem Feld um 500 Punkte. Lichtkrieger von Atlantis (EM) Licht Krieger **** ATK:1900 DEF:200 Du kannst eine Karte deren Name "Atlantis" enthält von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen um eine Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners zu zerstören. Dieser Effekt kann nur ein mal pro Runde aktiviert werden. Lichtführer von Atlantis (EM) Licht Hexer ******** ATK:2600 DEF:1800 Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand rufen indem du zwei Karten aus deiner Hand deren Name "Atlantis" enthält aus deiner Hand auf den Friedhof ablegst. Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes LICHT Monster auf deinem Friedhof um 200 Punkte. Seher von Atlantis (EM) Licht Hexer * ATK:0 DEF:0 Lege diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof ab. Sieh dir die zwei obersten Karten deines Decks an und nimm alle Zauber- und Fallenkarten darunter und alle Karten deren Name Atlantis enthält auf deine Hand. Entferne alle anderen karten darunter aus dem Spiel. Erleuchteter von Atlantis (EM) Licht Hexer ** ATK:500 DEF:500 FLIPP: Nimm eine Karte deren Name "Atlantis" enthält von deinem Deck auf deine Hand. Wenn deine Lebenspunkte 2500 oder weniger sind rufe ein Monster dessen Name "Atlantis" enthält aus deinem Deck als Spezialbeschwörung offen auf deine Spielfeldseite. Wächter von Atlantis (EM) Licht Krieger *** ATK:1000 DEF:2100 Wenn diese Karte in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite liegt wechsel sie in Verteidigungsposition. Jedes mal wenn eine Karte deren Name "Atlantis" enthält auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe die DEF dieser Karte um 300 Punkte. Bote von Atlantis (EM) Licht Hexer **** ATK:1700 DEF:1300 Solange sich mindestens zwei offene Zauber- und/oder Fallenkarten auf dem Spielfeld befinden, werden alle Zauber-, Fallen- und Monsterkarteneffekte deines Gegner annulliert. Höchster von Atlantis (EM) Licht Hexer ******** ATK:3000 DEF:3000 Für jedes Monster auf deinem Friedhof dessen Name "Atlantis" enthält, kannst du 100 DEF Punkte dieser Karte auf ihre ATK übertragen oder umgekehrt. Tempel des Poseidon (FZK) Erhöhe die ATK und DEF aller Monster deren Name "Atlantis" enthält auf dem Spielfeld um 300 Punkte. Kein Monster auf dem Spielfeld dessen Name "Atlantis" enthält kann durch den Effekt einer Fallenkarte zerstört und auf den Friedhof gelegt werden. Kristallleuchten (ZK) Lege eine Karte aus deinem Deck deren Name "Atlantis" enthält auf den Friedhof. Rufe ein Monster dessen Name "Atlantis" enthält (ausser der durch den Effekt dieser Karte abgelegten Karte) aus deinem Friedhof per Spezialbeschwörung offen auf deine Spielfeldseite. Lichtrute (AZK) Nur Monster deren Name "Atlantis" enthält können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Ein mit dieser Karte ausgerüstetes Monster erhöht seine ATK für jede offene Zauber- und Fallenkarte auf dem Spielfeld um 200 Punkte. Schwingungen von Atlantis (ZK) Erhöhe deine Lebenspunkte um 300 für jede Karte auf deiner Spielfeldseite und auf deinem Friedhof deren Name "Atlantis" enthält. Kosmische Heilung (ZK) Wähle eine offene, permanente Fallenkarte auf dem Spielfeld. Die Karte erhält zusätzlich den Effekt "Erhöhe deine Lebenspunkte in jeder deiner Standby Phases um 1000 Punkte". Sanfter Blitz (SZK) Wenn eine Monster auf deiner Spielfeldseite dessen Name "Atlantis" enthält als Ergebniss eines Kampfes zerstört wird, zerstöre eine Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners. Ruf des Meisters (ZK) Rufe ein Monster der Stufe 1-4 dessen name "Atlantis" enthält als Spezialbeschwörung aus deiner Hand auf deine Spielfeldseite. Segenreicher Spruch (DFK) Diese Karte kann nicht zerstört und auf den Friedhof gelegt werden. Hohe Unendlichkeit (DFK) Deine Zauber- und Fallenkartenzone wird um drei Zonen erweitert. Geisterflug (FK) Du kannst diese Karte aktivieren wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite dessen Name "Atlantis" enthält zerstört und auf den Friedhof gelegt oder aus dem Spiel entfernt wird. Verringere die Lebenspunkte deines Gegners um die hälfte der ATK des zerstörten Monsters. Heiliges Licht (DFK) Jedes mal wenn eines deiner Monster dessen Name "Atlantis" enthält als Ergebniss eines Kampfes zerstört wird erhöhe deine Lebenspunkte um 800. |
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Abbildung der Karten "Der Sinn des Lebens" und "Kürzung", mit Effekt Das hier war mal eine Signatur, aber sie ist gestorben. |
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Zuletzt geändert: 23.05.2007 19:50:42 |
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Kristallungeheuer Diamantwolf (EM) Licht Ungeheuer **** ATK:1500 DEF:1050 Erhöhe die ATK dieser Karte für jede [Kristallungeheuer]-Karte in deiner Zauber- und Fallenkartenzone um 200 Punkte. Falls diese Karte zerstört wird, solange sie in einer Monsterkatenzone liegt, kannst du sie offen als Permanente Zauberkarte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Kristallungeheuer Rosenquarzschmetterling (EM) Licht Insekt *** ATK:1000 DEF:600 Falls diese Karte zerstört wird, solange sie in einer Monsterkatenzone liegt, kannst du sie offen als Permanente Zauberkarte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Wenn du dies tust kannst du eine [Kristallungeheuer]-Karte aus deiner Zauber- und Fallenkartenzone in deine Monsterkartenzone legen. Kristallungeheuer Opalhai (EM) Wasser Fisch **** ATK:1800 DEF:100 Ein mal pro Spielzug kannst du zwei Monster auf dem Spielfeld zum Kampf zwingen. Wenn du dies tust kannst du eine [Kristallungeheuer]-Karte aus deiner Zauber- und Fallenkartenzone in deine Monsterkartenzone legen. Falls diese Karte zerstört wird, solange sie in einer Monsterkatenzone liegt, kannst du sie offen als Permanente Zauberkarte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Kristallungeheuer Perlschlange (EM) Erde Reptil ** ATK:900 DEF:200 Verringere die ATK eines Monsters auf dem Spielfeld bis zur End Phase dieses Spielzugs um 500. Wenn die ATK des betroffenen Monsters dabei auf 0 sinken würde wird es zerstört. Falls diese Karte zerstört wird, solange sie in einer Monsterkatenzone liegt, kannst du sie offen als Permanente Zauberkarte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Kristallungeheuer Achatpanther (EM) Wind Ungeheuer **** ATK:1900 DEF:0 Falls diese Karte zerstört wird, solange sie in einer Monsterkatenzone liegt, kannst du sie offen als Permanente Zauberkarte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Kristallungeheuer Türkisschwan (EM) Wasser Geflügeltes Ungeheuer **** ATK:1300 DEF:1300 Du kannst eine Karte von deiner Zauber- & Fallenkartenzone auf den Friedhof ablegen um dir die obersten drei Karten deines Decks anzusehen. Beschwöre soviele [Kristallungeheuer]-Karten darunter wie möglich und lege alle anderen dieser Karten auf deine Deck zurück. Falls diese Karte zerstört wird, solange sie in einer Monsterkatenzone liegt, kannst du sie offen als Permanente Zauberkarte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Kristallungeheuer Lapislazulignu (EM) Feuer Ungeheuer *** ATK:1000 DEF:1100 Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 1900 oder mehr ATK kämpft, kannst du ihre DEF auf ihre ATK übertragen oder umgekehrt. Falls diese Karte zerstört wird, solange sie in einer Monsterkatenzone liegt, kannst du sie offen als Permanente Zauberkarte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Kristallungeheuer Obsidianeber (EM) Erde Ungeheuer **** ATK:2200 DEF:100 Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners nicht direkt angreifen. Falls diese Karte zerstört wird, solange sie in einer Monsterkatenzone liegt, kannst du sie offen als Permanente Zauberkarte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Kristallungeheuer Jaspisshimpanse (EM) Feuer Ungeheuer ** ATK:500 DEF:300 Dieses Monster kann soviel mal in der selben Battle Phase angreifen wie die Anzahl von [Kristallungeheuer]-Karten in deiner Zauber- & Fallenkartenzone. Falls diese Karte zerstört wird, solange sie in einer Monsterkatenzone liegt, kannst du sie offen als Permanente Zauberkarte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Kristallungeheuer Turmalintaube (EM) Licht Geflügeltes Ungeheuer * ATK:100 DEF:100 Diese Karte kann die Lebenspukte deines Gegners direkt angreifen. Wenn sie dies tut kann sie im nächsten Spielzug nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt werden. Falls diese Karte zerstört wird, solange sie in einer Monsterkatenzone liegt, kannst du sie offen als Permanente Zauberkarte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Hanos:"Moment irgendwas wollte ich noch...aber ich weiss nicht mehr was." Ephimael:"Die Welt mit der Revolution des Lichtes vor der Seuche des Bösen retten ôô?" Hanos:"Ah ja stimmt, das wars XD" |
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Shit, wieder aufm E-Hero Trip XD Elementarheld Solarman (FM/EM) FEUER Krieger ******** ATK:3000 DEF:1900 "Elementarheld Bladedge" + "Elementarheld Burstinatrix" Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Immer wenn diese Karte ein Monster deines Gegner sim Kampf zerstört füge deinem Gegner 800 Punkte Schaden zu. Elementarheld Electric Skyman (FM/EM) WIND Krieger ****** ATK:2400 DEF:1800 "Elementarheld Stratos" + "Elementarheld Sparkman" Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Du kannst 500 Lebenspunkte zahlen um ein Monster dessen Name "Elementarheld" enthält per Spezialbeschwörung aus deinem Friedhof offen auf deine Spielfeldseite zu rufen. Dieser Effekt kann nur ein mal pro Runde aktiviert werden. Elementarheld Burst Gunner (FM/EM) FEUER Krieger ***** ATK:1950 DEF:1500 "Elementarheld Burstinatrix" + "Elementarheld Sparkman" Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Indem du ein Monster dessen Name "Elementarheld" von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst kannst du eine Zauber- oder Fallenkarte zerstören die dein Gegner kontrolliert. Für jeden durch diesen Effekt zerstörte Karte erhält diese Karte 200 extra ATK. Elementarheld Lightfistman (FM/EM) LICHT Krieger **** ATK:1800 DEF:1700 "Elementarheld Bubbleman" + "Elementarheld Sparkman" Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Diese Karte kann zwei mal in der selben Battle Phase angreifen. Elementarheld Supergold (FM/EM) LICHT Krieger ******** ATK:3300 DEF:2300 "Elementarheld Bladedge" + "Elementarheld Captain Gold" Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu. Elementarheld Golden Angel (FM/EM) LICHT Krieger **** ATK:0 DEF:0 "Elementarheld Bladedge" + "Elementarheld Captain Gold" Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jede Karte auf deinem Friedhof deren Name "Elementarheld" enthält um 500 Punkte. Elementarheld Magnificant Legendman (FM/EM) LICHT Krieger ****** ATK:1500 DEF:1500 "Elementarheld Dark Brightman" + "Elementarheld Captain Gold" Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird erhöhe ihre ATK und DEF um die Hälfte der ATK des angreifenden Monsters. Solange sich mindestens ein weiteres Monster auf deiner Spielfeldseite befindet dessen Name "Elementarheld" enthält kann diese Karte nicht durch den Effekt einer Fallenkarte zerstört und auf den Friedhof gelegt oder aus dem Spiel entfernt werden. Elementarheld Mighty Avian (FM/EM) WIND Krieger ****** ATK:2000 DEF:2000 "Elementarheld Avian" + "Elementarheld Avian" Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn diese Karte als Ergebniss eines Kampfes zerstört wird kannst du zwei "Elementarheld Avian" als Spezialbeschwörung aus deinem Friedhof auf deine Spielfeldseite rufen. Elementarheld Super Burstinatrix (FM/EM) FEUER Krieger ****** ATK:2400 DEF:1600 "Elementarheld Burstinatrix" + "Elementarheld Burstinatrix" Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn diese Karte als Ergebniss eines Kampfes zerstört wird kannst du zwei "Elementarheld Burstinatrix" als Spezialbeschwörung aus deinem Friedhof auf deine Spielfeldseite rufen. Hanos:"Moment irgendwas wollte ich noch...aber ich weiss nicht mehr was." Ephimael:"Die Welt mit der Revolution des Lichtes vor der Seuche des Bösen retten ôô?" Hanos:"Ah ja stimmt, das wars XD" |
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Zuletzt geändert: 06.06.2007 21:06:24 |
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So diesmal hab ich auch mal ne ganze Boosterserien entwickelt, namen Power Crush Desturction. Dort findet man Karten für drei neue THemendeck Arten: Darkhero, Schildfusionen und 1000 Türen Saal. Viel Spa0 beim Lesen.XD Name: Ultimativer Herr der Elemente (PCD-000) Stufe: *********** Attribut/Typ: Finsternis / Hexer ATK/DEF: 9000/8000 Effekt: Du kannst dies Monster nur Spezialbeschwören in dem du 5 Monster des gleichen Attribute vom Friedhof aus dem Spiel entfernst. Das Attribut dieser Karte wird zum Attribut der aus dem Spielentfernten Monster. Wenn dieses Monster gegen ein Monster mit einen anderen Attribut kämpft und die DEF eines Monster im VM niedriger ist als die ATK dieses Monster füge den Gegner 2000 Punkte schaden zu. Name: Auszubilden Schwarze Magierin (PCD-001) Stufe: *** Attribut/Typ: Finsternis / Hexer ATK/DEF: 1400 / 1600 Effekt: Diese Karte erhält jedes Mal wenn eine Falle aktiviert wird einen Zauberzähler. Opfere dieses Monster mit 2 Zählern um Valküre des Magiers oder mit 3 Zählern um Schwarzes Magier Mädchen aus deinen Deck, deiner Hand oder deinen Friedhof spezial zu beschwören. Name: Erzunterweltler Kaiser (PCD-002) Stufe: **** Attribut/Typ: Finsternis / Unterweltler ATK/DEF: 2500 / 0 Effekt: In jeder deiner Stand By Phasen musst du 1000 Lps zahlen. Wenn dieses Monster ein Monster als Ereignis eines Kampfes zerstört wird, trägt dein Gegner in der Nächsten runde diese Kosten Name: Verpuppter Held (PCD-003) Stufe: ** Attribut/Typ: Erde / Krieger ATK/DEF: 0 / 0 Effekt: Wenn diese Monster zerstört wird spezail beschwöre ein Heldenkind von deinen Deck Name: Wiederauflader (PCD-004) Stufe: **** Attribut/Typ: Licht / Maschine ATK/DEF: 1500 / 1500 Effekt: Du kannst diesen Effekt nur ein mal pro Runde aktivieren. Wähle ein Monster von deinen Friedhof und lege es unter dein Deck zurück. Name: Entlader (PCD-005) Stufe: *** Attribut/Typ: Feuer / Maschine ATK/DEF: 1000 / 1000 Effekt: Lege die Oberste Karte deines Gegners auf dem Friedhof. Füge deinen Gegner 500 Punkte schaden zu. Du kannst diese Effekt nur ein mal pro Runde aktivieren. Name: Loch Ness´s Monster (PCD-006) Stufe: **** Attribut/Typ: Wasser / Seeschlange ATK/DEF: 1100 / 1000 Effekt: Wenn dieses Monster zerstört wird, spezial beschwöre ein Seeschlangen Monster von deinen Deck mit einer Verteidigung von 2000 oder weniger. Name: Letzter Dodo (PCD-007) Stufe: ** Attribut/Typ: Wind / Geflügeltes Ungeheuer ATK/DEF: 1200 / 500 Effekt: Diese Karte kann die Lps direkt angreifen. Wenn diese Karte zerstört wird entferne sie aus dem Spiel. Name: Bewegene Mauer (PCD-008) Stufe: **** Attribut/Typ: Erde / Fels ATK/DEF: 0 / 1500 Effekt: Der Name dieses Monster wird als Labyrinthmauer behandelt. Wenn dieses Monster zerstört wird zahle 100 Lps um Labyrinthmauer aus deinen Deck spezial zu beschwören. Name: Maulwurflöwe (PCD-009) Stufe: **** Attribut/ Typ: Erde / Ungeheuer ATK/DEF: 2100 / 200 Effekt: Dieses Monster muss angreifen. Sollte dieses Monster kein anderes im Kampf zerstöre erhältst du 500 Lps schaden. Name: Darkhero Dragonfist (PCD-010) Stufe: **** Attribut/Typ: Finsternis/ Krieger ATK/DEF: 1500/1000 Effekt: Der Typ dieser Karte zählt auch als Drache. Für jedes Drachenmonster auf dem Feld erhöhe die ATK dieses Monsters um 300. Name: Darkhero Fusiondevil (PCD-011) Stufe: ** Attribut/Typ: Finsternis/Krieger ATK/DEF: ?/? Effekt: Wenn diese Karte erfolgreich beschworen wird egal welcher Art. Wählt dein Gegner ein Monster von seinen Fusionsdeck, wenn sich keine Karte im Fusionsdeck befindet wählt er einen aus deinen Fusionsdeck. Die Gewählte Karte wird als Ausrüstung behandelt und an dieses Monster ausgerüstet. Die ATK/DEF und der Effekt gehen auf dieses Monster über. Das ausgerüstete Monster wird in der dritten Endphase deines Gegners zerstört. Name: Darkhero Kozaky (PCD-012) Stufe: **** Attribut/Typ: Finsternis/Krieger ATK/DEF: 1900/1900 Effekt: Diese Karte wird als Kozaky behandelt. Name: Darkhero Irou (PCD-013) Stufe: **** Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 1700 / 800 Effekt: Wenn diese Monster ein Monster im Verdeckten VM angreift, zerstöre das Monster durch den Effekt dieser Karte und füge deinen Gegner 300 Punkte schaden zu. Name: Darkhero Mysterythief (PCD-014) Stufe: * Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 0/0 Effekt: Wenn diese Karte von deiner Hand auf dem Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte vom Deck deines Gegners. Name: Darkhero Ghostcontroller (PCD-015) Stufe: **** Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 1600/1400 Effekt: Wenn diese Karte beschworen wird beschwöre zwei Ghosttonken (Finsternis/Unterwelter/**/300/300) im AM auf die Seite deines Gegners. In der Battle Phase müssen die beiden Ghosttonken angreifen. Name: Darkhero Shadowwall (PCD-016) Stufe: **** Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 0 / 2100 Effekt: Wenn diese Karte in den Angriffsmodus wechselt zerstöre diese und einen Weiter Karte auf dem Feld. Name: Darkhero Atlantismann (PCD-017) Stufe: ***** Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 2460 / 1000 Effekt: Überspringe die Main Phase 2 damit diese Karte zweimal angreifen kann. Name: Darkhero Handschuh (PCD-018) Stufe: ****** Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 1000/1000 Effekt: Wenn diese Karte beschworen wird, spezial beschwöre einen Darkhero Teufelshand und einen Darkhero Engelshand aus deinem Deck. Name: Darkhero Teufelshand (PCD-019) Stufe: * Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 100/200 Effekt: Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt können weder Darkhero Handschuh noch Darkhero Engelshand angegriffen werden. Wenn Schaden an dieser Karte angerichtet wird gib ihm an den Gegner weiter. Name: Darkhero Engelshand (PCD-020) Stufe: * Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 100/200 Effekt: Wenn dieses Monster angreift erhöhe seine ATK um die ATK des gegnerischen Monsters. Name: Darkhero Joker (PCD-021) Stufe: **** Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 1700 /1600 Effekt: Wenn diese Karte ziel eines Angriffs wird aktiviere einen Fallenkarte vom Deck oder vom Friedhof. Name: Darkhero Destorymaster (PCD-022) Stufe: ******** Attribut/Typ: Finsternis/ Krieger ATK/DEF: 3200 / 2500 Effekt: Wenn Verfluchtes Juwel zum Friedhof geschickt wird kannst du dieses Monster von deiner Hand oder deinen Deck spezial beschwören. Für jeden Darkhero auf dem Friedhof erhöht sich die ATK dieses Monsters um 300. Name: Darkhero Brainhacker (PCD-023) Stufe: * Attribut/Typ: Finsternis/Krieger ATK/DEF: 500/0 Effekt: Wenn dieses Monster mit ein oder mehren anderen Monstern zusammen spezialbeschworen wird übernimm die Kontrolle über alle zu diesen Zeitpunkt beschworenen Monstern. Name: Darkhero Neotomate (PCD-023) Stufe: **** Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 1400/1400 Effekt: Wenn diese Karte durch den Effekt von Mystische Tomate beschworen wird erhöhe seine ATK um 1000. Name: Darkhero Sunmaster (PCD-024) Stufe: ****** Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 3900 / 600 Effekt: Du kannst diese Karte nur spezial beschwören in dem du 2 Monster darunter ein Darkhero opferst. Wenn dieses Monster beschworen wird nimm eine Sonnenfinsternisstab Karte auf die Hand. Außerdem wenn dieses Monster im VM ist kann es nicht zerstört werden. Name: Darkhero Black Rose (PCD-025) Stufe: **** Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 1200 /1200 Effekt: Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn sie das tut wird der Schaden halbiert und sie wechselt in den VM. Name: Darkhero Juwelen Träger (PCD-026) Stufe: * Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 700 / 700 Effekt: Wirf diese Karte von der Hand ab und nimm ein Verfluchtes Juwel auf die Hand. Name: Darkhero Phönix (PCD-027) Stufe: *** Attribut/Typ: Finsternis/ Krieger ATK/DEF: 1400/1200 Effekt: Wenn diese Karte durch einen Kampf zerstört wird, zahle 100 Lps und beschwöre sie spezial. Name: Darkhero Thunderstorm (PCD-028) Stufe: *** Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 1800 /800 Effekt: Wenn dieses Monster angreift, legt dein Gegner eine Karte aus seinen Deck auf seinen Friedhof. Name: Darkhero Cyber (PCD-029) Stufe: **** Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 2000 / 2000 Effekt: Diese Karte kann den Gegner nicht direkt angreifen. Schaden den diese Karte zu fügt wird verdoppelt. Name: Darkhero Hades (PCD-030) Stufe: ****** Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 2500/ 1000 Effekt: Wenn ein Monster durch dieses Monster zerstört wird wirf einen Münze. Bei Kopf ist das zerstörte Monster aus dem Spielentfernt. Name: Darkhero Eisenherz (PCD-031) Stufe: **** Attribut/Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 100 / 1900 Effekt: Wenn dieses Monster angreift oder angegriffen wird tausche Name. Darkhero Beastboy (PCD-032) Stufe: *** Attribut/ Typ: Finsternis / Krieger ATK/ DEF: 300 / 700 Effekt: Wenn diese Karte ein Monster im VM angreift und die ATK höher sind als die DEF füge den Rest als Schaden deinen Gegner zu. Opfere dieses Monster um deinen Gegner 1000 Punkte schaden zuzufügen. Name: Darkhero Genesis (PCD-033) Stufe: ************ Attribut/ Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: ? / ? Effekt: Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden wenn in einen Spielzug Sonnenfinsternisstadt und Sonnenfinsternisstab auf dem Friedhof geschickt werden. Die original ATK und DEF ist die Anzahl der Darkhero Monster im Friedhof X1000 Name: Darkhero Black Feuer (PCD-034) Stufe: *** Attribut/ Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 1200 / 900 Effekt: Wenn dieses Monster zerstört wird füge dem Gegner 500 Punkte schaden zu. Name: Darkhero Kanonenarm (PCD-035) Stufe: **** Attribut/ Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 1800 / 200 Effekt: Lege eine Karte von deinen Deck zum Friedhof um eine Karte auf dem Feld zu zerstören. Name: Darkhero Weißer Ojama (PCD-036) Stufe: *** Attribut/ Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 0 / 1000 Effekt: Wenn kein anderes Monster mit Ojama auf dem Feld ist erhöhe die ATK dieser Karte um 2500 Name: Darkhero Peten (PCD-037) Stufe: *** Attribut/ Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 1300 / 500 Effekt: Wenn diese Karte zerstört wird kannst du sie aus dem Spiel entfernen um ein weiteres Exemplar dieser Karte zu rufen. Name: Darkhero Neo Rakete (PCD-038) Stufe: **** Attribut/ Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 150 / 600 Effekt: Diese Karte kann die Lebenspunkte direkt an greifen. Wenn sie dies tut erhöhe ihre ATK nach der Schadensberechnung um 1500 Name: Darkhero Emporer – Gesandter der Unterdrückung (PCD-039) Stufe: ******** Attribut/ Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 4000 / 2500 Effekt: Du kannst diese Karte nur spezial beschwören indem du 3 Darkhero Monster aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Runde kannst du einen der folgenden Effekte aktivier · Wähle ein Monster auf dem Feld des Gegners und füge deinen Gegner Höhe in DEF des Monsters zu, danach gib das Monster zurück auf die Hand. Wenn du dies tust kann diese Karte nicht angreifen. · Dieses Monster ist bis zu deiner nächsten Draw Phase von allen Zauber und Fallen deines Gegner unberührt. Name: Schoßdrache (PCD-040) Stufe: *** Attribut/ Typ: Finsternis / Drache ATK/DEF: 800 / 1200 Effekt: Wenn diese Karte zerstört wird nimm ein Darkhero Monster zurück auf die Hand. Name: Darkhero Soulhunter (PCD-041) Stufe: *** Attribut/ Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 1200 / 0 Effekt: Wenn dieses Monster beschworen wird lege für jedes Monster auf dem Friedhof einen Seelenzähler auf es. Immer wenn ein Monster auf dem Friedhof gelegt wird lege einen Seelenzähler auf diese Karte. Für jeden Seelenzähler erhält dieses Monster 200 ATK und DEF zusätzlich. Wenn dieses Monster zerstört werden wird, entferne einen Seelenzähler und annulliere die Zerstörung. Name: D.D. Darkhero (PCD-042) Stufe: * Attribut/ Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 1000 / 1000 Effekt: Wenn dieses Monster mit einen Monster kämpft entferne des gegnerische Monster aus dem Spiel, wenn diese Karte zerstört wird entferne sie aus dem Spiel. Name: Darkhero Darkness Cutter (PCD-043) Stufe: *** Attribut/ Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 1500 / 900 Effekt: Wenn diese Karte mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet wird zerstöre eine Karte auf dem Feld des Gegners und füge deinen Gegner 300 Punkte schaden zu. Wenn diese Karte zerstört wird beschwöre einen Darkhero Black Knight von deinen Deck deiner Hand oder deinen Friedhof Spezial. Name: Darkhero Black Knight (PCD-044) Stufe: ******** Attribut/ Typ: Finsternis / Krieger ATK/DEF: 2300 / 1400 Effekt: Wenn dieses Monster durch den Effekt von Darkhero Darkness Cutter beschworen wird, kannst du dieses Monster mit Ausrüstungskarten vom Friedhof ausrüsten. Wenn dieses Monster mit ein Monster deines Gegners kämpft senke die ATK des gegnerischen Monsters um 300 Punkte pro Ausrüstungskarte. Name: Kamikaze Fliege (PCD-045) Stufe: *** Attribut/ Typ: Wind / Insekt ATK/DEF: 200 / 0 Effekt: Diese Karte kann die Lps direkt angreifen. Wenn dieses Monster die Lps deines Gegners direkt angreift erhöhe die ATK dieses Monster nach der Schadensberechnung um 1000 Punkte. Name: Sonnenuntergangsmaske (RM) ((PCD-046) Stufe: ****** Attribut/ Typ: Licht / Fels ATK/DEF: 2100 / 1000 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von Sonnennachts Ritual gerufen werden. Das Attribut dieser Karte wird ebenfalls als Finsternis behandelt. Name: Schildritter – Gaia (PCD-047) Stufe: ******* Teile: Lanzenschleuderschild + Monster vom Typkrieger Attribut/Typ: Erde / Krieger ATK/DEF: 2300 / 1000 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von Lanzenschleuderschild beschworen werden. Solange sich diese Karte im VM befindet kann sie nicht im Kampf zerstört werden. Name: Schildtiger Wangu (PCD-048) Stufe:***** Teile: Ein Ungeheuer Monster Attribut/Typ: Erde / Ungeheuer ATK/DEF: 1700 / 2000 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von Lanzenschleuderschild beschworen werden. Diese Karte kann einmal pro Runde seine ATK und DEF tauschen Name: Schild Manticore (PCD-049) Stufe: ******** Teile: Ein Ungeheuer-Krieger Attribut/Typ: Feuer / Ungeheuer - Krieger ATK/DEF: 2300 / 1000 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von Lanzenschleuderschild beschworen werden. Wenn ein Monster angreift kannst du den Angriff auf diese Karte leiten. Name: Walfestungsschild – Orca (PCD-050) Stufe: ******** Teile: Ein Monster vom Typ Seeschlange Attribut/Typ: Wasser / Seeschlange ATK/DEF: 2100 / 1000 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von Lanzenschleuderschild beschworen werden. Opfere ein Monster um alle Monster im VM zu zerstören. Name: Schildphönix von Nephtys (PCD-051) Stufe: ********* Teile: Ein Monster vom Typ geflügeltes Ungeheuer Attribut/Typ: Wind / Geflügeltes Ungeheuer ATK/DEF: 2400 / 1200 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von Lanzenschleuderschild beschworen werden. Wenn diese Monster zerstört wird annulliere die Zerstörung und lass es in den VM wechseln, du kannst diesen Zug nur zwei Mal pro Runde aktivieren. Name: Schildroboter Yaru (PCD-052) Stufe: ***** Teile: Ein Monster vom Typ Maschine Attribut/Typ: Feuer / Maschine ATK/DEF: 1200 / 600 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von Lanzenschleuderschild beschworen werden. Diese Karte kann die Lps Schaden in Höhe der DEF eines Monsters auf deiner Feldseite zu fügen. Name: Elemtarheld Schildritter (PCD-053) Stufe: ******* Teile: Ein Monster mit Elementarheld im Namen Attribut/Typ: Erde / Krieger ATK/DEF: 800 / 2500 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von Lanzenschleuderschild beschworen werden. Solange dieses Monster im VM ist kann nur es angegriffen werden. Name: Ultimative Schildmotte (PCD-054) Stufe: ******** Teile: Ein Monster vom Typ Insekt Attribut/Typ: Erde/ Insekt ATK/DEF:3200 / 2600 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von Lanzenschleuderschild beschworen werden. Wenn diese Monster angreift ändere die Position aller Monster auf dem Gegner Feld. Elemtarheld Goldener Sturm (PCD-055) Stufe: ***** Attribut/ Typ: Licht / Krieger Fusionsteile: E-Hero Captain Gold + E-Hero Airman ATK/DEF: 2500/1800 Effekt: Wenn dieses Monster Fusionsbeschworen wird während Wolkenkratzer auf dem Feld ist zerstöre alle Zauber Fallenkarten auf dem gegnerischen Spielfeld Name: Red, Schildträger der Finsteren Welt (PCD-056) Stufe: ****** Teile: Ein Monster vom Typ Unterweltler Attribut/Typ: Finsternis / Unterweltler ATK/DEF: 2500 / 2100 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von Lanzenschleuderschild beschworen werden. Wenn diese Karte angreift legt dein Gegner von seiner Hand unter sein Deck zurück. Name: 5 Köpfiger Cyber Drache (PCD-057) Stufe: *********** Teile: Cyber End Drache + Cyber Zwillingsdrache Attribut/Typ: Licht / Maschine ATK/DEF: 5000 / 5000 Effekt: Dieses Monster erhält keinen Kampfschaden von Monstern eines anderen Attributes Name: Overload Cyber Finsternis Drache (PCD-058) Stufe: ******** Teile: Chimeratech Überdrache + Cyber Finsternis Drache Attribut/Typ: Finsternis / Maschine ATK/DEF: ? / ? Effekt: Die Grund ATK und DEF dieser Karte wird zur ATK des Chimeratech Überdrachens der für diese Fusion benutz wurde. Erhöhe die ATK dieser Karte zusätzlich um 100 Punkte für jedes aus dem Spiel entfernte Monster vom Typ Maschine. Wenn diese Karte Kampfschaden zufügt senke deine Lps um 500 Punkte. Name: Kuribogott (PCD-059) Stufe: ******** Teile: Geflügelter Kuribo + Kuribo Attribut/Typ: Licht / Unterweltler ATK/DEF: 400 / 200 Effekt Dieses Monster kann nur als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Dieses Monster erhält keinen Schaden in Kämpfen. Lanzenschleuderschild (AZK) (PCD-060) Du kannst nur ein Monster mit einer ATK von 800 oder weniger mit dieser Karte ausrüsten. So lange diese Karte offen liegt zerstörte alle Monster mit einer kleineren DEF als das ausgerüstete Monster. Lege diese Karte und das damit ausgerüstet Monster auf dem Friedhof um ein mögliches Fusionsmonster mit Schild im Namen spezial zu beschwören. Fusionsstab (AZK) (PCD-061) Du kannst nur ein Fusionsmonster mit dieser Karte ausrüsten. Einmal pro Zug nimm diese Karte wieder auf die Hand um das Fusionsmonster in Fusionsdeck zurück zu schicken und die Fusionsteile vom Friedhof oder aus dem Spielentfernten Karten zu beschwören. Wirf diese Karte von der Hand ab um das zurück geschickte Monster spezial zu beschwören ( Diese Beschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst diese Beiden Effekt nicht im gleichen Zug aktivieren. Trickreiche Magie 5 (SZK) (PCD-062) Aktiviere diese Karte wenn ein der Trickreiche auf dem Feld ist. Beschwöre zwei Trickspielmarken (0/0/Finsternis/Hexer) im VM auf das Feld. Solange sich ein weiteres Monster auf dem Feld befindet können nur die Trickspielmarken angegriffen werden. Rivalisiertes Team (SZK) (PCD-063) Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn sich Weiße Magierin Pikeru oder Schwarze Magierin Curran auf dem Feld befinden. Beschwöre jeweils das andere Monster. Landungskreislauf (DZK) (PCD-064) Der Effekt dieser Karte ist nut aktiv wenn sich Entlader auf dem Feld und Wiederauflader auf dem Friedhof befindet. Immer wenn du den Effekt von Entlader aktivierst, aktiviere den Effekt von Wiederauflader auf dem Friedhof um die abgelegte Karte als Ziel zu bestimmen. Fusionserleichterung (ZK) (PCD-065) Lege diese Karte und ein Monster das auf einen Fusionsmonster in deinen Fusionsdeck aufgeführt wird auf dem Friedhof um das Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung zu beschwören. Fusionsfalle (FK) (PCD-066) Du kannst diese Karte nicht an eine Zauberkarte anketten. Beschwöre ein Fusionsmonster von deinen Fusionsdeck (Diese Beschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt). Das durch diese Karte beschworene Monster verliert während jeder deiner End Phase 500 ATK und DEF Saal der 1000 Türen (FZK) (PCD-067) Wenn diese Karte offen auf dem Feld liegt kann kein Spieler die Lps des Gegners direkt angreifen, außer durch einen Effekt. Der Spieler der diese Karte kontrolliert kann Fallenkarten in die Monsterzone legen und umgekehrt, es ist ebenfalls möglich Karten in verdeckte Angriffsposition zu setzen. Dein Gegner kann alle 10 möglichen Felder Angreifen. Wenn dein Gegner eine Karte angreift wird sie aufgedeckt, sollte es sich um eine Zauber oder Fallenkarte handeln wir sie aktiviert. Türenwechsel (FK) (PCD-068) Wenn diese Karte aktiviert wird, wähle beliebig viele verdeckte Karten und ändere ihr Position und Platz. Zaubername: D- Drohende Zerstörung (PCD-069) Symbol: schnell Effekt: Du und dein Gegner bezahlen 250 LPs und beschwören dann ein Monster mit einer ATK von 500 oder weniger aus der Hand. Zaubername: A – Angsteinjagendes Verbrechen. (PCD-070) Symbol: schnell Effekt: Lege eine Karte von deiner Hand auf dem Friedhof und nimm eine Karte von der Hand deines Gegner auf deine Hand. Zaubername: R – Rasende Rebellion (PCD-071) Symbol: schnell Effekt: Wähle ein Monster auf dem Feld deines Gegners. Dieses Monster greift in der Main Phase seinen Besitzer sofort an, der Kampfschaden wird halbiert. Nachdem das passiert ist wird seinen Namen Dark Hero hinzugefügt und du bekommst die Kontrolle über es. Zaubername: K – Kraftsammelndes Böse (PCD-072) Symbol: schnell Effekt: Wähle ein Darkhero auf deiner Feldseite. Dieses Monster erhöht seine ATK/DEF bis zum Ende dieses Zuges um die Anzahl der Handkarten deines Gegner X200. Zaubername: DARK – Nebel (PCD-073) Symbol: normal Effekt: Entferne genau ein Exemplar von D- Drohende Zerstörung, A – Angsteinjagendes Verbrechen, R – Rasende Rebellion und K – Kraftsammelndes Böse aus dem Spiel um diese Karte zu aktivieren. Zerstöre alles Karten auf dem Feld und spezial beschwöre bis zu 2 Darkhero Monster vom Friedhof. Zaubername: Dark Kraft. (PCD-074) Symbol: normal Effekt: Wenn sich keine Darkhero auf dem Feld befindet beschwöre einen Darkhero aus deiner Hand als Spezialbeschwörung. Zaubername: Ziehen/Zerstören (PCD-075) Symbol: normal Effekt: Dein Gegner wählt einen der folgenden Effekte - Ziehe 2 Karten von deinen Deck - Zerstöre ein Monster auf dem Spielfeld deines Gegner Zaubername: Verfluchtes Juwel (PCD-076) Symbol: Ausrüstung Effekt: Der Effekt dieser Karte kann nicht annulliert werden. Das ausgerüstet Monster erhöht seine ATK um 500 und kann als einzigstes angreifen. Das ausgerüstete Monster kann nicht als Tribut geopfert werden, diese Karte kann nicht zerstört werden. Außerdem wird der Kampfschaden den dieses Monster zufügt verdoppelt. Zaubername: Sonnenfinsternisstadt (PCD-077) Symbol: Feld Effekt: Wenn ein Darkhero angreift oder angegriffen wird erhöhe seine ATK um 500. Zaubername: Sonnenfinsternisstab (PCD-078) Symbol: Ausrüstung Effekt: Rüste nur ein Darkhero mit dieser Karte aus. Wenn das Monster angreift zerstöre alle Karten auf der Gegnerischen Spielfeldseite. Zaubername: Ojama Strahl (PCD-079) Symbol: normal Effekt: Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn Darkhero Weißer Ojama auf dem Feld ist. Zerstöre bis zu 2 Karten auf dem Feld. Zaubername: Schwarzer Flammenwerfer (PCD-080) Symbol: Ausrüstung Effekt: Diese Karte kann nur an ein Darkhero ausgerüstet werden. Wenn ein Monster Effekt aktiviert wird, lege die obersten 5 Karten deines Gegners auf dem Friedhof. Zaubername: Devil De-Fusion (PCD-081) Symbol: schnell Effekt: Aktiviere nur wenn ein Darkhero Fusiondevil auf deinen Feld mit einen Fusionsmonster ausgerüstet ist. Schicke das Fusionsmonster zurück ins Fusionsdeck und rüste Fusiondevil mit den darauf aufgeführten Monster als Spezialbeschwörung von Deck, Hand, Friedhof oder aus dem Spielentfernte Karten beider Spieler. Diese Monster werden nicht durch Fusiondevil s Effekt zerstört. Fallenname: Wunder der Finsternis (PCD-082) Symbol: normal Effekt: Aktiviere diese Karte wenn ein Darkhero zerstört wird. Beschwöre den Darkhero im Angriffsmodus aufs Feld und senke seine ATK um 800. Fallenname: Finsternissignal (PCD-083) Symbol: normal Effekt: Aktiviere diese Karte nur wenn ein Darkhero zerstört wird. Beschwöre ein Darkhero der Stufe 4 oder kleiner aus deinen Deck auf das Feld. Fallenname: Juwelensiegel brechen! (PCD-084) Symbol: normal Effekt: Schicke ein Verfluchtes Juwele und das damit ausgerüstete Monster zum Friedhof Fallenname: Drachenboost (PCD-085) Symbol: normal Effekt: Beschwöre zwei Nachtdrachentonken(Finsternis/Drache/***/500/500) auf deine Feldseite. Fallenname: Dunkelscheinschild (PCD-086) Symbol: Dauerhaft Effekt: Entferne eine Karte vom Friedhof aus dem Spiel um einen Angriff zu annullieren. Fallenname: Schattentarnung (PCD-087) Symbol: normal Effekt: Entferne ein Monster vom Deck aus dem Spiel. In der 2 Stanby Phase nach Aktivierung dieser Karte beschwöre es spezial aufs Feld. Darkhero Sniper (DFK) (PCD-088) Schicke einen Ausrüstungskarte vom Feld auf dem Friedhof. Füge den Gegner in jeder Endphase 300 Punkte schaden zu. Dunkelheit vernichten ( ZK) (PCD-089) Zahle 1000 Lps entferne alle Finsternis Monster auf dem Feld und auf dem Friedhof vom Spiel. Wiederauferstehung des Pharaos (ZK) (PCD-090) Wähle ein Monster auf deinen oder dem Friedhof deiner Gegners. Zahle Lps in Höhe 200x Das Level des gewählten Monsters und beschwöre es auf deine Seite spezial. Sonnennachts Ritual (RZK) (PCD-091) Schicke Monster mit dem Gesamtlevel 6 vom Feld oder der Hand auf dem Friedhof um Sonnenuntergangsmaske als Ritualbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Kisame zu Itachi, vor Narutos Hoteltür: Lass uns ihm die Beine zusammen binden. *Schwert zückt* |
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>Anti Slifer =The deviles Eraser >Anti Obelisk =The deviles Dread-Root >Anti Dragon =The deviles Avatar XD ~~~~~~~~~Besiegt nicht eurer Feinde~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~entwaffnet sie mit Liebe~~~~~~~~~~~ ~~~~Eure Feinde werden ihre Feinde lieben~~~~ ~~~Bis das Wort Feind nicht mehr existiert~~~ ~~~~~~~~~~~~~~Durch die Liebe~~~~~~~~~~~~~~~~ |
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wie kann man die eigenen karten machen cacya |
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moaaaah habt ihr alle tolle ideen x3 Ich hab mir mal ein komplettes Märchen-Deck selbst erfunden, und dann noch ein Yaoi und ein EMo Deck xDDD |
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Meine Ist Name: RubinCrush Typ: Licht Monsterart:Pyro Atk: 0 Def: 0 Sterne:********** Effekt: Du musst 3 Licht Monster opfern um diese Kreatur zu Beschwören Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden und auch nicht duch Zauber oder Fallen-Karten diese Kreatur bekommt für jede Karte in dein Friedhof und auf dem Feld 5oo Atk da zu ----------------------------------------------------------------- Zauberkarte Name: Edelstein Feldzauber Effekt: Alle Kristallischenmonster und RubinCrush krigen 5oo Atk/Def Wenne in monster was Kristalisch im Namen hat zersört wird kannst du eine Karte ziehn ----------------------------------------------------------------- Zauberkarte Name: Diamant Aufrüstung Effekt: Du kannst alle Monster mit Kristallischen im Namen da mit Aufrüsten auch RubinCrush sie kriegen 5oo Def da zu und du kannst jede Runde 2 Karten ziehn ------------------------------------------------------------------ Falle Name: CrushZiehn Effekt: Du kannst eine Karte Zeihn wenn es Perle oder Diamant ist bekommst für jede Karte in deiner Hand 5oo Punkte und wenn das noch mal eine ChrashZeihn ist bekommst du 1ooo pro Handkarte ------------------------------------------------------------------- Monster Name:KristallGott Fusion/Effekt/Pyro Atk: 4ooo Def: 45oo Sterne:************ Effekt: Aus allen Kristalischenmonter Fusioniert werden du Brauchst die Karte Lichtfusion um diese karte zu Fusioneiren alle Monster auf der Gegnerichen Seite Verliren 5oo Atk für jede Karte auf dem Feld und wenn sie Zersört darf der beherscher 3 KartenZiehn und die Kontrle kann nicht geändert werden ------------------------------------------------------------------- Zauber Name:Lichtfusion Du kannst nur Kristaliche monster mit der Karte vom Friedhof oder auser Hand und vom Feld Fusioneren. ------------------------------------------------------------------- Monster Name:Perle Typ:Licht/Fisch Atk:100 Def:3000 Sterne:**** Erffekt: Perle kann nicht im Kampf Zersört werden und wenn Sie im VM angergriefen wird bekommt der Beherscher Von Perle die Schade Auf siene LP´s und wenn der in AM bekommt der Beherschender von Perle Keinen Schaden. so das muss erst mal reichen |
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Zuletzt geändert: 22.07.2007 23:23:18 |
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Hier mal n paar Karten die ich in mein FF verwende: Magician of Dark Light Spellcaster 2700/2600 8Stars Diese Karte kann nur beschwören werden wenn Dark Light (zauber) und White Light (Falle) auf dem Friedhof sind. Diese Karte bekommt ein Spellcounter pro Drawphase deines Gegners. Pro Spellcounter das diese Karte hat, muss dein Gegner eine beliebige Karte von der Hand auf dem Friedhof schicken. Strike of Ninjas Spell card Diese karte kann nur aktiviert werden wenn keine Fallen auf dem eigenen Friedhof sind. Beschwöre "Universal Ninja" von deine Hand ohne Opfer. Falls Fallenkarten auf dein eigenen Friedhof sind, kannst musst du diese Karte vom Spiel entfernen. Delta Mega-tech Eclipse Dragon Machine/Fusion 4300/2900 9Stars Diese Karte kann nur durch eine Fusion beschwören werden. Sobald diese Karte auf dem Feld gerufen wird, darf kein Spieler auf irgendwelche weise ein oder mehrere Monstern auf dem Feld rufen. Vulcano the dark World Underworld 2300/2100 10Stars Diese Karte kann nur mithilfe von Dark Tempest (zauber) gerufen werden. Zusätzlich muss ein level 8 oda höher Monster auf dem Feld geopfert werden um diese Karte erfolgreich zu beschwören. Diese Karte bekommt 500 ATK extra pro Underworld-Type-Monster auf dem Friedhof. Lightning Angel Angel 700/1000 4Stars Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verliert dein Gegner 300 Lebenspunkte, jedesmal wenn er Direktschaden auf irgendeine weise nimmt. Das waren 5 Karten von 5 verschiedene Charas. Mahado 4ever |
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einfach nur lesen.. http://img123.imageshack.us/img123/9345/uffse4.jpg. BUH! HA! ERSCHRECKT! Wer das liest ist doof! Diese Signatur hat keinen Sinn und muss daher nicht gelesen werden. Sie verschwenden nur mehrere Sekunden ihres Lebens. |
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>>=The deviles Avatar Nett, dass auch jemand yugioh R kennt. Übrigens kann diese Karte wohl jedes andere Monster hier besiegen: Ihr ATK entspricht dem des Monsters mit dem höchsten ATK auf dem Feld - Plus 1. Und hier ein paar Sturmkarten: Auge des Sturms *** Wind Elementar 500/500 Wenn das Auge des Sturms ins Spiel kommt, suche dir eine Fallen- Zauber- oder Effektmonsterkarte auf der gegnerischen Seite des Spiels aus. Die Karte kann auch verdeckt sein. Sobald dein Gegner den Effekt der betroffenen Karte aktiviert, zerstöre das Auge des Sturms und die ausgewählte Karte des Gegners zu zerstören und ihm 500 Punkte Schaden zuzufügen. Der Effekt kann nicht von anderen Fallen- Zauber- oder Monstereffekten verhindert werden. Sturmmagier ***** Wind Hexer 2300/2200 Wenn der Sturmmagier ins Spiel kommt, kannst du ein gegnerisches Monster für einen Spielzug vom Spielfeld wehen. Sturmdrache ******* Wind Drache 2700/2300 Für jedes Windmonster auf deiner Seite des Feldes erhält Sturmdrache 300 zusätzliche ATK. Katarakt am Ende der Welt Feldzauber Jedes Monster erhält, sobald es ins Spiel kommt sowie nach dem Ausspielen des Kataraktes 3 Marken. In jeder Standbyphase entfernt der Spieler, der am Zug ist, eine Marke von seinen Monstern. Hat ein Monster keine Marken mehr, fällt es den Katarakt hinunter und wird zerstört. Der Spieler erhält zudem Schaden in Höhe des halben ATK des zerstörten Monsters. Sturmelementarist ****** Wind Hexer 2300/1700 In jeder Runde kann der Sturm-Elementarist einen Sturmgeist-Token (Wind, Elementar, 300/200) herbeirufen. Der Token kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen. Wenn du das tust, wird der Token am Ende des Zuges zerstört. Richtfeuer am Katarakt Zauber mit unendlicher Wirkung Deine Monster sind gegen die Auswirkungen der Feldzauberkarte „Katarakt am Ende der Welt“ immun. Sturmlindwurm **** Wind Drache 1600/1300 Der Sturmlindwurm ist immun gegen Schaden, der von Erdmonstern verursacht wird. Plötzlicher Gegenwind Falle Angriffe, die nicht von Windmonstern durchgeführt werden, werden annulliert. Erdmonster werden zusätzlich in den Verteidigungsmodus versetzt. Andauernder Gegenwind Permanente Falle Erdmonster werden dauerhaft in den Verteidigungsmodus gesetzt. Alle anderen Monster, die keine Windmonster sind, erhalten bei Angriffen 500 Punkte Abzug auf ihren ATK. Zorn des Sturmgottes Zauber Zerstöre ein Monster mit dem Element Erde. Die Hälfte der DEF wird dem Spieler, der das Monster kontrolliert von den Lebenspunkten abgezogen. Sturmmagier-Schüler **** Hexer 1700/1400 „Die letzte Prüfung besteht darin, einen Elementar zu kontrollieren. Übermütige haben versucht, mit ihnen zu fliegen....“ Sylph, hoher Sturmelementar ******** Wind Element 3200/2800 Sylph ist immun gegen Monstereffekte. Greift Sylph ein Monster mit dem Element Erde an, verliert der Kontrollierende des Monsters zusätzlich Lebenspunkte in Höhe der DEF des zerstörten Monsters. Hraesvelgr, Adler der Stürme ********* Wind Dämon 2700/2500 Entferne ein Monster mit dem Element Wind aus deinem Friedhof. Die Hälfte der ATK und DEF werden fortan denen Hraesvelgrs hinzugerechnet. Du kannst jede Runde ein neues Monster aus deinem Friedhof wählen. ATK und DEF werden danach neu berechnet. Herbeirufen der Stürme Zauber Du kannst in diesem Zug ein Monster mit einem „Sturm“ in seinem Namen normal Beschwören das einen Level von 5 oder 6 hat, ohne einen Tribut darzubieten. Zahle zusätzlich 500 Lebenspunkte, um die ATK des Monsters um 700 zu erhöhen. |
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Zuletzt geändert: 15.09.2007 15:50:16 |
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Basiert auf meiner Lieblings-Yugioh-Runde... Meine Lieblingsrunde Parameter-Info: SpoilerAngriffskraft: XX* ***** Health Points: XX* ** ****** Initiative: XX*** ******* Furcht: XX*** **** ******** *Wird nur einmal ermittelt - am Anfang. **Vermindern sich nach der Angriffskraft des gegn. Monsters. ***Wird im jeden Kampf neu ermittelt. ****Wenn eine Zahl unter 50 gewürfelt wird, passiert nichts mit der Angriffskraft. Wenn 50 oder mehr gewürfelt wurde, wird die Angriffskraft durch 2 geteilt. *****Wird nicht bei Zork ermittelt - Zork hat immer 500. ******Wird nicht bei Zork ermittelt - Zork hat 1000. *******Wird nicht bei Zork ermittelt - Zork beginnt immer. ********Wird nicht bei Zork ermittelt - Angriffskraft bleibt gleich. Natürlich gibt es bestimmte Karten, die erlauben, dass die Spieler vom Gegner mehr HP kriegen. Sonst wäre es ja unfähr. BUH! HA! ERSCHRECKT! Wer das liest ist doof! Diese Signatur hat keinen Sinn und muss daher nicht gelesen werden. Sie verschwenden nur mehrere Sekunden ihres Lebens. |
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Zuletzt geändert: 16.09.2007 18:57:17 |
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Bis jetzt nur eine im angebot x3° Meow of the Kittendragon. Die Erfindung liegt JAHRE zurück. xD° genauso wie das bild nummero eins ural motiv Dann hat MG freundlicherweise auf mein nerviges gebettel- und ner neuauflage meinerseits- dieses geschaffen hab ich eigentlich gesagt, wie froph ich bin, das er´s gemacht hat*sich immer noch über das Bild freut* So Long- And thanks for all the Fish! ****** er mit dem Strom schwimmt, hat einfach nur Angst, Scheisse zu schlucken! ~N.I.V.E.A.U. - Der Kreuzzug der Klugen |
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> Dann hat MG freundlicherweise auf mein nerviges gebettel- und ner neuauflage meinerseits- dieses geschaffen Ja, und hat auch recht Spaß gemacht :) Ich hab auch eine eigene Karte. Motiv wird demnächst bei meinen Fanarts hochgeladen. Weltenzersetzung, eine Zauberkarte mit einfachem, aber effektiven, jedoch auch äußerst risikoreichem Effekt: Tausche die Handkarten mit deinem Deck. Am Ende der End Phase dieses Spielzugs verlierst du das Duell. Wenn das mal keine Kosten sind, dann weiß ich auch nicht ;) [MG] |
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> > Dann hat MG freundlicherweise auf mein nerviges gebettel- und ner neuauflage meinerseits- dieses geschaffen > > Ja, und hat auch recht Spaß gemacht :) > > > Ich hab auch eine eigene Karte. Motiv wird demnächst bei meinen > Fanarts hochgeladen. > Weltenzersetzung, > eine Zauberkarte mit einfachem, aber effektiven, jedoch auch > äußerst risikoreichem Effekt: > Tausche die Handkarten mit deinem Deck. > Am Ende der End Phase dieses Spielzugs verlierst du das Duell. > > Wenn das mal keine Kosten sind, dann weiß ich auch nicht ;) > > [MG] bei deinen deck hat das nen *NOOOOO~~~*-effekt für deinen gegner xD So Long- And thanks for all the Fish! ****** er mit dem Strom schwimmt, hat einfach nur Angst, Scheisse zu schlucken! ~N.I.V.E.A.U. - Der Kreuzzug der Klugen |
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> bei deinen deck hat das nen *NOOOOO~~~*-effekt für deinen gegner xD Nicht zwingend. 'Weltenzersetzung' hat nur auf den ersten Blick einen verteufelt guten Effekt. Und wahrscheinlich ist sie auch nicht für alle Deck-Arten geeignet. Das Problem an dieser Karte sind mehrere Faktoren: Spoiler1) Kein Zugriff auf die Handkarten [die liegen ja im Deck], das bedeutet eine Aktivierung ist allerhöchstens sinnvoll, wenn man keine oder besch**** Karten in der Hand hält 2) Die LP des Gegners müssen relativ gering sein um mit genügend Monstern in genügender Stärke zuzuschlagen. Hat man zu wenig Monster oder zu wenig "Power" draußen, nutzt auch 'Weltenzersetzung' nichts. 3) Fallenkarten liegen auf der Hand wie tot, da sie nicht im nächsten Zug aktiviert werden können. Eine Nutzung dieser ist also ausgeschlossen. Es bleibt also vorwiegend bei Zauberkarten. 4) Trotz Allem bleibt nur 1 Normalbeschwörung pro Zug, was bedeutet, dass man auch nur EIN "richtiges" Monster ausspielen kann. 5) 'Weltenzersetzung' ist auf 1 Karte im Deck limitiert. Wenn man Glück hat, zieht man sie früh. Doch dann liegt auch sie ohne Nutzung eine ganze Weile auf der Hand. Bis dahin könnte sie schon vom Gegner abgeworfen worden sein. 6) Zieht man sie zu spät, so liegen die meißten Karten wahrscheinlich schon im Friedhof und die neuen Handkarten (Ex-Deck) sehen relativ 'armselig' aus. 7) Der Effekt der Zauberkarte lässt sich natürlich durch die richtigen Fallen oder Monstereffekte negieren. Es gibt keinen Garant, dass sie erfolreich aktiviert wird. 8) Kann der Gegner sich auch nur in einer bestimmten Situationen retten, zB durch eine verdeckte Karte, so hat man quasi schon verloren. Vor der Nutzung von 'Weltenzersetzung' muss sichergestellt sein, dass man sowieso schon Feldvorteil besitzt. ODER man räumt die Karten mit den neuen Handkarten vom Feld. Dann allerdings muss man auch Punkt 6 berücksichtigen. Fazit: 'Weltenzersetzung' ist keineswegs eine Trumpfkarte oder eine Karte die das Ruder rumreißt. Sie dient vorwiegend als Sahnehäubchen um das Duell noch schneller zu beenden oder kurz vor Schluss noch ein oder zwei störende Karten zu entfernen. Auch in einem Exodia-Deck wäre sie nicht unbedingt von Vorteil, es sei denn man zieht mit viel Glück diese Karte gleich zu Anfang und besitzt auch keine Exodia-Teile auf der Hand [die ja auch auf je 1 Karte limitiert sind]. Diese Wahrscheinlichkeit ist jedoch extrem gering. Auch kann da nicht der Effekt von "Diamond Dude" helfen, da der Verlust des Duells keine Kosten sind, sondern ein Effekt. Die meißte Zeit wird sie also ohne Nutzen, als tote Karte, auf der Hand liegen und vor sich hinsauern, während man schon längst weitaus nützlichere Karten hätte ziehen können. Ein Themendeck, um diese Karte herum, aufzubauen lohnt aufgrund ihrer Limitation wahrscheinlich kaum. Ich gebe meiner eigenen Karte, in diesem FakeCardRatingLite, gerade mal 2,5 von 10 Punkten. [EDIT] Achja. Hier noch ein Link zu einer Website mit den Deckkarten von Deus', aus meinem Doujinshi "YuGiOh - Duel of Time". http://www.beepworld.de/members48/metalgogeta/god.htm [Effekte können von den dortigen leicht abweichen] [EDIT2] Und hier noch ein ausführliches Card Rating zu Meow of the Kittendragon: [die Karte hab ich doch noch auf dem Rechner... ah hier ^^] SpoilerName: Meow of the Kittendragon / Miau des Katzendrachen Abkürzung für dieses Rating: MotK Level: 4 Attribut: Licht Typ: Drache ATK: 1500 DEF: 1600 Edition: MG-NeRyu01 [1st Edition] Erscheinungsdatum: 2005 Effekt: Der Effekt dieser Karte kann nur aktiviert werden, wenn sie sich in offener Verteidigung befindet: Opfere 800 LP um den Effekt einer Zauber-, oder Fallenkarte zu negieren, welche dich oder eines deiner Monster als Ziel bestimmt. Ist die annulierte Karte eine Fallenkarte: Zerstöre sie. Ist es eine Zauberkarte: Zerstöre sie oder nimm sie in die Hand des Besitzers dieses Monsters. Spielbarkeit: Zu Anfang natürlich die Grundwerte. 1500 ATK sind relativ stabil, können jedoch gegen die meißten gespielten Monster nicht wesentlich viel ausrichten. Ansonsten eignet sie sich allerhöchstens dafür um über Flipp-Monster hinwegzutrampeln. Stellen wir uns MotK in einem Licht-Deck vor, sie hat sie zwar zB mit 'Leuchtender Funke' plötzlich 2000 ATK, aber auf den Effekt muss verzichtet werden, zumal sie dann nur noch 1200 DEF aufweist. 1600 DEF sind leider auch nicht sonderlich schützenswert, aber gerade diese Punkte werden benötigt um überhaupt den Effekt von 'Meow of the Kittendragon' [MotK] zu aktivieren. Doch dazu muss diese Karte erstmal ausgespielt werden, eine Runde überleben, dann in die Verteidigung gelegt werden und ab dann auch überleben. Lohnt es denn wirklich diese Karte zu schützen? Womöglich. MotK eignet sich, verständlicherweise, keinesfalls um speziell für sie ein Themendeck zu bauen. Jedoch bietet sie gravierende Vorteile in Direct Damage Decks, welche vorwiegend auf Verteidigung spezialisiert sind. Der Gedanke hängt dabei selbstverständlich an 'Stufenbeschränkung - Gebiet B', welche alle Level 4, oder höher, wertigen Monster in die Verteidigung bringt. Spielt man nun MotK, wird sie sofort in die DEF befördert. Und auch die 1600 Verteidigungspunkte scheinen kein wirklich geringerer Wert zu sein, denn die meißten Level 1-3 Monster kommen über 1600 nicht hinaus [natürlich gibt es noch die relativ bekannten Level 3 Monster, die 1700 ATK vorweisen]. Hat man diese Kartenkombination auf dem Feld, hat man mit MotK auch schon eine spaßige Verteidigung aufgebaut. Denn nun wird der Gegner die Monster nur noch los, wenn seine Zauber-, oder Fallenkarten nicht zielgerichtet sind. Der Nachteil jedoch ist, dass eigene Zauber-, und Fallenkarten durch gegnerische Effekte durchaus zerstört werden können und dann MotK niedergetrampelt werden kann. Schade. Auch kann MotK nicht vor Karten schützen, die NICHT zielsuchend sind. Und das sind eine Menge. Natürlich muss man MotK nicht zur Verteidigung verwenden, denn der fast untergehende Typ könnte ein verborgenes Potenzial dieser Karte hervorbringen: Der Typ 'Drache' und das Attribut 'Licht'. Wie zu Anfang erwähnt, wird sie in Angriff kaum spielbar sein, egal in welcher Deckform. Jedoch ist sie durch diverse Decksucher (Maskierter Drache und Leuchtender Engel) schnell such-, und spezialbeschwörbar. Die Feldkarte 'Berg' könnte dann eventuell noch diese Karte stärken [+ 200 ATK und DEF], aber diese sind nur für den Anfang solide. Alles in allem ist MotK in dieser Deckart nicht dafür prädestiniert lange auf dem Spielfeld zu verweilen. Fazit: Ein Themendeck für MotK ist unmöglich. Jedoch sie beim Bau zu berücksichtigen ist scheinbar lohnenswert, zumal deaktivierte Zaubereffekte später für einen selbst arbeiten können. Natürlich wird der Gegner dankend auf seine zielenden Zauber-, und Fallenkarten verzichten, wenn MotK auf dem Feld liegt und sie erst bei passender Gelegenheit verwenden. Aber auch das ist eine Form der Verteidigung. Punktevergabe: Für wild gemischte, also nicht abgestimmte Decks, ist MotK schlichtweg ungeeignet und bietet wahrscheinlich eher eine Hürde als einen entscheidenden verteidigenden Vorteil. Hier sehe ich gerade mal 3 von 10 Punkten. In anderen Decks, auf Verteidigung durch zB 'Stufenbeschränkung - Gebiet B' halte ich 6 von 10 Punkten als durchaus gerechtfertigt. Würde diese Karte generell Zauber-, und Fallenkarten zerstören oder wenigstens welche die nicht zielgerichtet sind, so wären mehr Punkte drin. In dem Fall allerdings wäre MotK wahrscheinlich limitiert oder gar ganz verboten. In einem Drachen-Themendeck könnte MotK hilfreich sein, aber nur mit der richtigen Unterstützung, wie zB 'Berg'. Alte Spielfeldkarten werden heutzutage jedoch kaum noch benutzt. Da diese Stärke einzig von 'Berg' abhängig wäre, halte ich sie hier mit 4 von 10 Punkten fest. [MG] |
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Zuletzt geändert: 20.09.2007 20:43:00 |
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> Würde diese > Karte generell Zauber-, und Fallenkarten zerstören oder wenigstens > welche die nicht zielgerichtet sind, so wären mehr Punkte drin. > In dem Fall allerdings wäre MotK wahrscheinlich limitiert oder > gar ganz verboten. [MG] Ich möchte an dieser stelle anmerken, das in der beschreibung niemals eine nähere Definition vorkam. Der Effekt von Meow wirkt wie trapjammer (ohne phaseneinschränkung) oder Magic Jammer. im grunde genommen gilt es also für zielgerichtet Zauber/Fallenkarten wie nicht zielgerichtete, Die ursprüngliche version hatte noch einen weitaus geringeren Verteidigungswert, dafür wechselten aber alle karten nach der aktivierung effektlos den besitzer- nämlich auf der seite, wo meow gerade war. in verdeckter positipn hat der effekt keine wirkung, also könnte man mit kreaturentausch und "verbergende schwerter" da einen derben riegel vorschieben. unter umständen könnte man, wenn das monster gesetzt wurde, mit fallen wie castle walls dagegen vorgehen, das das monster sofort zerstört wird. Zudem habe ich durchaus mit dem gedanken gespielt, mehr ATK reinzulegen. oder mehr def. aber da wär´s mit dem "risiko" und damit "preis" nicht viel hergeholt. Der effekt ist was mäöchtig und daher war ich skeptisch genug, es nicht ZU sehr zu übertreiben. Zumal Meow seit einigen monaten zwei evolutionsstufen bekommen hat, die jedoch nicht wie die bereits bekannten ablaufen, sondern wegen dem enormen effekten an einigen bedingungen gekoppelt sind (diese werden, wenn man es einmal "überstanden" hat- aber schnell wieder das risiko wert sein xD°). Hab definitiv zuviel deinen Doujin gelesen, meddäl xD° So Long- And thanks for all the Fish! ****** er mit dem Strom schwimmt, hat einfach nur Angst, Scheisse zu schlucken! ~N.I.V.E.A.U. - Der Kreuzzug der Klugen |
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Legendäre Pokemon als YGO Karten^^SpoilerJa, die meisten sind übermächtig, aber es sind SPAß-KARTEN! Ja, ich weiß, ich hab mich selten gemeldet, aber um nicht von Mexx zu fliegen mach ich jetzt nen Eintrag^^ Für jedes Legendäre gibt es eine Zauber/Fallenkarte. Arktos - Der Schneesturm ******* Wasser Geflügeltes Ungeheuer ATK: 2300 DEF: 1850 Effekt: Wenn diese Karte und "Zapdos - Das Gewitter" und "Lavados - Der Feuervogel" auf dem Feld sind, zerstöre alle gegnerischen Zauber- und Fallenkarten. Blizzard Ausrüstungszauberkarte Diese Karte kann nur „Arktos – Der Schneesturm“ ausrüsten. Das Monster einen Angriff opfern, und stattdessen eine Zauber- oder Fallenkarte angreifen(Zauber- und Fallenkarten werden zerstört). Zapdos – Das Gewitter ******* Licht Geflügeltes Ungeheuer ATK: 2500 DEF: 1400 Effekt: Wenn diese Karte und „Arktos – Der Schneesturm“ und „Lavados – Der Feuervogel“ auf dem Feld sind, zerstöre alle gegnerischen Monsterkarten. Donner Schnellzauberkarte Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn „Zapdos – Das Gewitter“ gespielt wurde. Zerstöre entweder alle aufgedeckten, oder alle Monster die in der Verteidigungsposition sind, auf dem gegnerischen Feld. Lavados – Der Feuervogel ******* Feuer Geflügeltes Ungeheuer ATK: 2400 DEF: 1900 Effekt: Wenn diese Karte und „Arktos – Der Schneesturm“ und „Zapdos – Das Gewitter“ auf dem Feld sind, zerstöre die Hand deines Gegners. Feuersturm Zauberkarte Verdopple die ATK von „Lavados – Der Feuervogel“ Mewtu – Der Klon ********* Dunkelheit Hexer ATK: 3700 DEF: 2600 Effekt: Beim Aufruf dieser Karte beschwöre zwei „Mewtu-Robot“-Tokens(Level 7, Dunkelheit, Krieger, ATK: 1500 DEF: 1500) auf dem Feld. Diese Tokens können nicht im Kampf zerstört werden. Mew – Der Urvater ****** Licht Hexer ATK: 2000 DEF: 1600 Effekt: Diese Karte kann nur von Monstern mit 3500 ATK oder mehr besiegt werden. Wenn diese Karte zerstört wurde, rufe sie wieder auf, aber mit der Hälfte an ATK. Psychokinese Unendliche Fallenkarte Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn „Mewtu – Der Klon“ und/oder „Mew – Der Urvater“ auf dem Feld ist/sind. Alle Monster vom „Hexer“-Typ erhalten 1000 ATK und 500 DEF. Diese Karte annulliert den Ausschnitt der Karte „Mew – Der Urvater“:“ …aber mir der Hälfte an ATK“. Icognito – Das Rätsel * Dunkelheit Hexer ATK: 0000 DEF: 0000 Ritual/Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Mystische Wand“ Ritualbeschworen werden. Für jede Karte die dein Gegner auf dem Feld hat, erhält diese Karte 500 ATK und DEF. Mystische Wand Ritualzauberkarte Diese Karte wird benötigt um „Icognito – Das Rätsel“ zu spezialzubeschwören. Opfere Monster, die insgesamt 1 Sterne haben und diese Karte zu rufen. Raikou – Der Blitz ******** Licht Ungeheuer ATK: 2300 DEF: 2300 Effekt: Diese Karte kann jede Runde eine Monsterkarte zerstören. Donnerblitz Ausrüstungszauberkarte Diese Karte kann nur „Raikou – Der Blitz“ ausrüsten. Das ausgerüstete Monster erhält 750 ATK und DEF. Entei – Der Vulkan ******** Feuer Ungeheuer ATK: 2500 DEF: 2100 Effekt: Diese Karte kann jede Runde eine Karte aus der Hand deines Gegners werfen. Flammenwurf Ausrüstungszauberkarte Diese Karte kann nur „Entei – Der Vulkan“ ausrüsten. Anstatt einer, legt dein Gegner beim Effekt der Karte „Entei – Der Vulkan“, zwei Karten aus der Hand. Suicune – Der Nordwind ******** Wasser Ungeheuer ATK: 2100 DEF: 2750 Effekt: Diese Karte kann jede Runde einmal die oberste Karte deines Gegners aus dem Spiel entfernen. Hydropumpe Ausrüstungszauberkarte Diese Karte kann nur „Suicune – Der Nordwind“ ausrüsten. Verdopple die ATK und DEF von der ausgerüsteten Karte und am Ende der Runde, wird diese Karte zerstört. Lugia – Wächter der Tiefe ********** Wasser Geflügeltes Ungeheuer ATK: 3500 DEF: 3000 Effekt: Wird diese Karte zerstört, rufe „Arktos – Der Blizzard“, „Zapdos – Der Donner“ und „Lavados – Der Feuervogel“ auf das Feld. Diese Karten können eine Runde nicht angreifen. Luftstoß Schnellzauberkarte Verdopple die ATK von „Lugia – Wächter der Tiefe“. „Lugia – Wächter der Tiefe“ ist nun gegen Effekte resistent. Wenn die Runde vorbei ist, zerstöre „Lugia – Wächter der Tiefe“. Ho-Oh – Wächter der Höhe ********** Feuer Geflügeltes Ungeheuer ATK: 3300 DEF: 3200 Effekt: Wird diese Karte zerstört, rufe „Raikou – Der Blitz“, „Entei – Der Vulkan“ und „Suicune – Der Nordwind“ auf das Feld. Diese Karten können eine Runde nicht angreifen. Läuterfeuer Schnellzauberkarte Erhöhe die ATK von „Ho-Oh – Wächter der Höhe“ um 4000. Wenn die Runde vorbei ist, zerstöre „Ho-Oh – Wächter der Höher“. Celebi – Der Zeitenwanderer ****** Wind Pflanze ATK: 2000 DEF: 1600 Effekt: Lege drei Zauberzählmarken auf diese Karte. Du kannst eine Zauberzählmarke opfern, um einen Zug rückgängig zu machen. Blättersturm Unendliche Fallenkarte Die Anzahl der Zauberzählmarken von „Celebi – Der Zeitenwanderer“ werden Unendlich, solange diese Karte auf dem Feld ist. Wird diese Karte zerstört, hat „Celebi – Der Zeitenwanderer“ drei Zauberzählmarken zur Verfügung. Regirock – König der Steine ******* Boden Fels ATK: 1900 DEF: 2950 Effekt: Wird diese Karte zerstört, rufe drei „Regi-Elementar“-Token(1. Token: Level 5, Boden, Fels ATK: 500 DEF: 1500. 2. Token: Level 5, Wasser, Eis, ATK: 900 DEF: 1100. 3. Token: Level 5, Boden, Maschine, ATK: 1600 DEF: 400) auf das Feld. Regice – König des Eises ******* Wasser Eis ATK: 2400 DEF: 2500 Effekt: Wird diese Karte zerstört, rufe drei „Regi-Elementar“-Token(1. Token: Level 5, Boden, Fels ATK: 500 DEF: 1500. 2. Token: Level 5, Wasser, Eis, ATK: 900 DEF: 1100. 3. Token: Level 5, Boden, Maschine, ATK: 1600 DEF: 400) auf das Feld. Registeel – König des Stahls ******* Boden Maschine ATK: 2700 DEF: 2100 Effekt: Wird diese Karte zerstört, rufe drei „Regi-Elementar“-Token(1. Token: Level 5, Boden, Fels ATK: 500 DEF: 1500. 2. Token: Level 5, Wasser, Eis, ATK: 900 DEF: 1100. 3. Token: Level 5, Boden, Maschine, ATK: 1600 DEF: 400) auf das Feld. Rexplosion Zerstöre „Regirock – König der Steine“, „Regice – König des Eises“ und „Registeel – König des Stahls“. Die Effekte der 3 Karten werden annuliert. Spezialbeschwöre 1 „Regigigas – Der Große Kaiser“ aus deiner Hand, Friedhof oder Deck. Latias – Die Heilherzige ***** Licht Drache ATK: 1900 DEF: 2400 Effekt: Der Effekt dieser Karte kann nur in Verteidigungsposition ausgeführt werden. Erhalte pro Runde 1500 LP. Latios – Der Mutige ****** Licht Drache ATK: 2500 DEF: 1600 Effekt: Der Effekt dieser Karte kann nur in Angriffsposition ausgeführt werden. Diese Karte erhält 500 ATK pro Runde. Latios und Latias – Drachenherz ********** Licht Drache ATK: 4500 DEF: 4500 Fusion/Effekt: [Latias – Die Heilherzige + Latios – Der Mutige] Diese Karte kann nicht durch Effekte zerstört werden. Die ATK dieser Karte erhalten pro Runde 500. Zusätzlich erhöhe in jeder Runde deine LP um 1500. Kyogre – König des Ozeans ********* Wasser Fisch ATK: 3900 DEF: 3950 Effekt: Zerstöre alle Monster die nicht mit dem Typ und Element dieser Karte entsprechen. Dieser Effekt gilt nicht für „Groudon – König der Kontinente“. Fonträne Feldzauberkarte Alle Wassermonster erhalten 500 ATK und DEF. Groudon – König der Kontinente ********* Boden Dinosaurier ATK: 3900 DEF: 3950 Effekt: Zerstöre alle Monster die nicht mit dem Typ und Element dieser Karte entsprechen. Dieser Effekt gilt nicht für „Kyogre – König des Ozeans“. Eruption Feldzauberkarte Alle Bodenmonster erhalten 500 ATK und DEF. Rayquaza – Legendärer Drache ********** Flug Drache ATK: 4850 DEF: 4300 Effekt: Diese Karte kann nur spezialgerufen werden, wenn „Kyogre – König des Ozeans“ und „Groudon – König der Kontinente“ gleichzeitig zerstört wurden. Quasar Feldzauberkarte Alle Flugmonster erhalten 500 ATK und DEF. Außerdem ist „Rayquaza – Legendärer Drache“ nun resistent gegen Effekte. Jirachi – Der Wünscher ****** Licht Hexer ATK: 2000 DEF: 1600 Effekt: Diese Karte hat 3 Zauberzählmarken. Du kannst pro Runde eine Zauberzählmarke entfernen. Die erste Zauberzählmarke besagt: „Dein Gegner legt sein ganzes Blatt auf den Friedhof“. Die zweite Zauberzählmarke besagt: „Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem gegnerischen Spielfeld“. Die dritte Zauberzählmarke besagt: „Zerstöre alle Monster auf dem gegnerischen Spielfeld“. Wenn keine Zauberzählmarken mehr da sind, zerstöre diese Karte. Kismetwunsch Unendliche Zauberkarte Wenn „Jirachi – Der Wünscher“ eine Zauberzählmarke entfernt, werden diese Effekte aktiviert: 1. Zauberzählmarke: Dein Gegner verliert 500 LP und du erhältst 500 LP. 2. Zauberzählmarke: Dein Gegner verliert 1000 LP und du erhältst 1000 LP. 3. Zauberzählmarke: Dein Gegner verliert 2500 LP und du erhältst 2500 LP. Deoxys – Das Virus ********* Dunkelheit Hexer ATK: 2200 DEF: 1800 „Ein außerirdischer Virus kam mit einem Meteor auf die Erde. Seine DNA mutierte. So entstand Deoxys.“ Mutation Unendliche Zauberkarte Du kannst „Deoxys – Das Virus“ aus dem Spiel entfernen, damit du entweder „Deoxys – Der Übermächtige“, „Deoxys – Der Standhafte“ oder „Deoxys – Der Schnelle Wind“ als Spezialbeschwörung rufen kannst. Du kannst diese Karten jederzeit wechseln, das heißt, aus dem Spiel entfernen und erneut rufen. Deoxys – Der Übermächtige ********* Dunkelheit Krieger ATK: 3900 DEF: 100 Effekt: Diese Karte kann nur durch „Mutation“ gerufen werden. Diese Karte kann nur in Angriffsposition auf dem Feld liegen. Deoxys – Der Standhafte ********* Dunkelheit Stein ATK: 200 DEF: 3800 Effekt: Diese Karte kann nur durch „Mutation“ gerufen werden. Diese Karte kann nur in Verteidigungsposition auf dem Feld liegen. Deoxys – Der Schnelle Wind ********* Wind Hexer ATK: 2000 DEF: 2000 Effekt: Diese Karte kann nur durch „Mutation“ gerufen werden. Psyschub Ausrüstungszauberkarte Diese Karte kann nur Monster ausrüsten die „Deoxys“ im Namen haben. Erhöhe die ATK und DEF dieser Monster um 3000. Nach jeder Runde verliert das Monster 700 ATK und DEF. Wenn die Monster durch den Effekt von „Mutation“ ausgetauscht werden, bleibt diese Karte auf dem Feld und rüstet das andere Monster aus. Selfe – Wissen ***** Licht Fee ATK: 500 DEF: 2100 „Es soll die Erinnerungen derer löschen, die ihm in die Augen sehen.“ Vesprit – Emotion ****** Licht Fee ATK: 1700 DEF: 1800 „Es lehrt die Menschen die Ideale von Trauer, Schmerz und Freude.“ Tobutz – Wille ******* Licht Fee ATK: 2600 DEF: 1300 „Es schläft auf dem Grund eines Sees und hält so die Welt in Balance.“ Triomide Zauberkarte Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn „Selfe – Wissen“, „Vesprit – Emotion“ und „Tobutz – Wille“ auf dem Feld sind. Diese 3 Karten sind diese Runde resistent gegen jegliche Effekte, erhalten 1900 ATK-Punkte mehr und können Monster die in Verteidigungsposition sind Schaden zufügen. Dialga – Die Zeit ********** Licht Drache ATK: 4500 DEF: 4000 Effekt: Diese Karte kann einmal eine Runde des Gegners annullieren. Zeitenlärm Ausrüstungszauberkarte Diese Karte kann nur „Dialga – Die Zeit“ ausrüsten. Die ausgerüstete Karte erhält 500 ATK und DEF. Die ausgerüstete Karte kann immer die Runden des Gegners annullieren. Palkia – Der Raum ********** Licht Drache ATK: 4500 DEF: 4000 Effekt: Das Feld wird zu „Weltraum“(Alle deine Monster erhalten 500 ATK und DEF). Raumschlag Ausrüstungszauberkarte Diese Karte kann nur „Palkia – Der Raum“ ausrüsten. Die ausgerüstete Karte erhält 500 ATK und DEF. Die ausgerüstete Karte darf dreimal angreifen. Heatran – Die Hitze ********* Feuer Pyro ATK: 3000 DEF: 2870 Effekt: Diese Karte verringert die LP beider Spieler erst um 100, dann um 200, 400, 800, etc… Lavasturm Unendliche Zauberkarte Diese Karte verringert die LP beider Spieler erst um 100, dann um 200, 400, 800, etc… Regigigas – Der Große Kaiser ********** Licht Krieger ATK: 5000 DEF: 5000 „Es gibt eine Legende, wonach dieses Pokemon die Kontinente mit einem Seil gezogen hat.“ Gigastoß Schnellzauberkarte Verzehnfache die ATK von „Regigigas – Der Große Kaiser“. Giratina – Der Tod ********** Dunkelheit Drache ATK: 4500 DEF: 4000 Effekt: Zerstöre jede Runde drei Karten, wenn du willst. Schemenkraft Ausrüstungszauberkarte Verdopple die ATK von „Giratina – Der Tod“. Cresselia – Der Mond ******* Licht Fee ATK: 2500 DEF: 2100 „Seine Flügel geben schimmernde Partikel ab, wie einen Schleier. Man sagt, es steht für die Mondsichel.“ Lunartanz Opfere „Cresselia – Der Mond“ um 4000 LP dazu zu gewinnen. Phione – Prinz der Meere ****** Wasser Fisch ATK: 1900 DEF: 1500 Effekt: Rufe diese Karte, wenn „Manaphy –König der Meere“ zerstört wurde. Manaphy –König der Meere ****** Wasser Seeschlange ATK: 2000 DEF: 1600 Effekt: Solange diese Karte auf dem Feld ist, verlierst du keine LP. Schweifglanz Ausrüstungszauberkarte Diese Karte kann nur „Phione – Prinz der Meere“ oder „Manaphy – König der Meere“ ausrüsten. Das Monster erhält 500 ATK. Darkrai – Der Dunkle Herrscher ************* Dunkelheit Feind ATK: 6660 DEF: 6660 Effekt: Wird diese Karte gerufen, zerstöre alle Karten auf dem Feld außer diese. Verdopple für eine Runde die ATK. Schlummerort Unendliche Zauberkarten 10 Runden(im Du-Gegner=2 Runden-Takt) nachdem diese Karte aktiviert wurde, verliert dein Gegner das Duell. Shaymin – Die Dankbarkeit ****** Boden Pflanze ATK: 2000 DEF: 1600 Effekt: Du kannst Monster von deinem Friedhof auf das Feld spezialbeschwören. Schocksamen Ausrüstungszauberkarte Diese Karte kann nur „Shaymin – Die Dankbarkeit“ ausrüsten. Für jedes Monster, dass die ausgerüstete Karte zerstört, erhält diese Karte 500 ATK. Arceus – Deity *************** Gottheit Gottheit ATK: 100.000 DEF: 100.000 Effekt: Diese Karte gilt als ILLEGAL. „Die Mythologie erzählt, dass dieses Pokemon geboren wurde, bevor das Universum überhaupt existierte.“ Hidden Effects: Diese Karte darf erst gerufen werden, wenn du alle LP bis auf 1 opferst und wenn du mindestens alle deine Monster opferst. Ab sofort darfst du keine Monster mehr spielen. Diese Karte erhält jede Runde 100.000 ATK und DEF. Wenn diese Karte 1000.000 ATK und DEF hat, werden ihre ATK und DEF zu UNENDLICH. Diese Karte ist resistent gegen jegliche gegnerischen Effekte. Diese Karte kann Monster, die sich in Verteidigungsposition befinden Schaden zufügen. Urteilskraft Ausrüstungszauberkarte Diese Karte kann nur „Arceus – Deity“ ausrüsten. Die ausgerüstete Karte kann ab sofort ihren Typ und Element ändern. Die ausgerüstete Karte erhält 100.000 ATK und DEF. Nach zwei Runden verliert dein Gegner automatisch. BUH! HA! ERSCHRECKT! Wer das liest ist doof! Diese Signatur hat keinen Sinn und muss daher nicht gelesen werden. Sie verschwenden nur mehrere Sekunden ihres Lebens. |
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,,Zufallsheld Asuka'' (Typ=Fee/Efekt) (Sterne 5) (ATK2500/DEF2000) (Besondere Fähigkeit: Sieh dir die Karten auf der Hand deines Gegners an wähle eine Zauber oder Fallenkarte und nimm sie auf deine Hand) (Joh,Edo,ich leih mir dann mal dein Unglück aus ,nich'?! ^^) *Karte stibitz und endlich auch mal gegen den Gewinn*) PS: Nicht lachen,aber Asuka nenne ich meinen persönlichen Duellgeist.Sieht aus wie 'ne kleine Fee.(Der Name hat aber nix mit Asuka/Alexis aus GX zu tun) *Asuka mich schon böse anschielt* ^^ Destination for navigation, come on feel the sensation... *sing* I LUV S3 und EDO 4-Ever and ever... X_X X_X X_X °^Destiny°^ |
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Zauberkarte Name: Entscheidung der Götter Funktion: Wenn beide Duellanten genau 30 Lebenspunkte haben, gewinnt derjenige, der die Karte ausgespielt hat, sofort. |
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Zuletzt geändert: 26.12.2007 15:46:18 |
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Gedanke des Todes Fallenkarte/Unendlich Wird diese offene Karte zerstört, verliert dein Gegner die hälfte Spoilerwii schreibt man das jetzt????? Mind of Death ****** Finsternis Feind ATK: 1200 DEF: 0000 Effekt: Wird diese Karte zerstört, und auf den Friedhof gelegt, verliert dein Gegner die hälfte SpoilerGroß-klein, was magst du sein???? ___________________________________________________ anderes Thema/Karte *** *** *** * Gottheit Gottheit ATK: 900913 DEF: 900913 Effekt: Du kannst diese Karte nur aufrufen, wenn du 5 Monster opferst. Diese Karte hat jeden Typ/Element. Du kannst in dieser Karte einen anderen Effekt eintippen, und der Effekt wird auf das Duell verwendet. [Die ATK und DEF sind nicht ohne Grund gewählt] BUH! HA! ERSCHRECKT! Wer das liest ist doof! Diese Signatur hat keinen Sinn und muss daher nicht gelesen werden. Sie verschwenden nur mehrere Sekunden ihres Lebens. |
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Zuletzt geändert: 13.12.2007 19:44:14 |
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Tidus **** Licht Krieger ATK: 1700 DEF: 1400 "Ein Blitzballspieler, der in einer anderen Welt transportiert wird." Wakka **** Boden Krieger ATK: 1600 DEF: 1650 "Er ist der Anführer der Besaid Aurochs, einem Blitzballteam, das immer verliert." Auron ******* Boden Krieger ATK: 2550 DEF: 2400 "Die Legendäre Leibgarde. Vor 10 Jahren beschützte er das legendäre Medium Braska. Nun beschützt er seine Tochter." Lulu ****** Dunkelheit Hexer ATK: 2100 DEF: 600 Effekt: Du kannst diesen Effekt nur einmal während des ganzen Duells verwenden. Zerstöre alle verdeckten Karten auf der gegnerischen Seite. Rikku *** Boden Krieger ATK: 550 DEF: 300 Effekt: Du kannst die ATK dieser Karte verdoppeln. Wenn du das machst, musst du mit dieser Karte die gegnerischen LP angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Schaden zufügt, wirft er eine Karte aus seiner Hand ab. Kimahri ***** Boden Ungeheuer-Krieger ATK: 2000 DEF: 1400 "Ein hornloser Ronso, der Yuna beschützt, und mit ihr hingeht, wo immer sie will." Yuna ******* Licht Hexer ATK: 1800 DEF: 2300 Effekt: Hast du diese Karte auf dem Spielfeld, erhalte jede Runde 1000 LP. Seymour Guado ******* Dunkelheit Hexer ATK: 2750 DEF: 2300 "Ein Guado der nach Macht strebt. Er ist Erzprimas von Yevon und will Spira 'erlösen'." Seymour Varia ******* Dunkelheit Hexer ATK: 2800 DEF: 2400 Effekt: Diese Karte kann nur gespielt werden, wenn "Seymour Guado" vom Feld entfernt wird. Wird diese Karte mit "Illumi Varia" kombiniert, erhält diese Karte 1000 ATK mehr. Illumi Varia ***** Dunkelheit Feind ATK: 1000 DEF: 1000 Effekt: Diese Karte kann die LP deines Gegners direkt angreifen. Wird diese Karte mit "Seymour Varia" kombiniert, erhalte jede Runde 1000 LP. Seymour Obscura ******** Dunkelheit Feind ATK: 3000 DEF: 2600 Effekt: Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, wenn "Seymour Varia" zerstört wird. Wird diese Karte mit "Illumi Effektor" kombiniert, muss diese Karte zweimal angegriffen werden, um zerstört zu werden. Illumi Effektor Dunkelheit Feind ATK: 500 DEF: 1500 Effekt: Diese Karte kommt automatisch mit "Seymour Obscura" auf das Feld. Seymour Ultima ********* Dunkelheit Feind ATK: 3300 DEF: 3000 Effekt: Diese Karte kann nur gerufen werden, wenn "Seymour Obscura" besiegt wird und du die 5 obersten Karten von deinem Deck auf den Friedhof legst. Wird diese Karte gerufen, spezialbeschwöre ein "Illumi Celesta" auf deine Seite. Illumi Celesta ****** Licht Feind ATK: 0000 DEF: 0000 Effekt: Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, wenn du den Effekt von "Seymour Ultima" benutzt. Verdopple die ATK von "Seymour Ultima" solange diese Karte auf dem Feld ist. Ultima Weapon ******* Dunkelheit Drache ATK: 2800 DEF: 2600 Effekt: Wird diese Karte zerstört, nimm eine "Omega Weapon" auf deine Hand. Omega Weapon ********* Dunkelheit Drache ATK: 3500 DEF: 3000 Effekt: Opfere 3 Monster um diese Karte zu rufen. Sin ********** Dunkelheit Seeschlange ATK: 4000 DEF: 4000 "Die Geißel Spiras, die inform eines Seeungeheuers alles zerstört." Braskas Hohe Beschwörung *********** Licht Krieger ATK: 4500 DEF: 3900 Effekt: Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, wenn du in einem klarem Nachteil bist. Yu Pagoden **** Licht Hexer ATK: 0000 DEF: 2000 Effekt: Diese Karte kann nur spiezialbeschworen werden, wenn du "Braskas Hohe Beschwörung" gespielt hast. Solange diese Karte auf dem Feld ist, erhältst du pro Runde 2000 LP. Alle 5 Runden erhöhe die ATK von "Braskas Hohe Beschwörung" um 1500. Valfaris ****** Wind Geflügeltes Ungeheuer ATK: 2300 DEF: 1850 Effekt: Diese Karte kann die LP deines Gegners mit der hälfte ihrer DEF angreifen. In der Runde wo der Effekt aktiviert wird, überspringe deine Battle Phase. Ifrit ***** Feuer Ungeheuer ATK: 2100 DEF: 1700 "Eine Bestia, die von Flammen umgeben ist." Ixion ****** Licht Donner ATK: 2200 DEF: 1900 "Eine Bestia, die mit elektrischem Schlag kontert." Shiva **** Licht Aqua ATK: 1900 DEF: 2200 "Eine schön anzusehende Bestia, die eiskalt angreift." Bahamut ******** Licht Drache ATK: 3000 DEF: 2500 "Eine Bestia in Form eines Drachen. Er wird 'König der Drachen' genannt." Yojinbo ******* Licht Krieger ATK: 0000 DEF: 0000 Effekt: Zahle 1000 LP. Wirf eine Münze und sage "Kopf" oder "Zahl". Wenn du recht hattest, zerstöre alle Karten auf dem gegnerischem Feld. Wenn nicht, zerstöre alle deine Karten. Anima ********** Dunkelheit Feind ATK: 3500 DEF: 3300 "Diese Bestia ist die Mutter Seymours. Aber nun sehnt sie sich nach Rache." Magus Trio ****** Licht Insekt ATK: 2400 DEF: 2100 "Diese 3 Schwestern können es kaum erwarten, bis ihr Gegner tot ist." Yunalesca Lv. 8 ******** Licht Hexer ATK: 2400 DEF: 2400 Effekt: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners zerstört, opfere diese Karte und beschwöre "Yunalesca Lv. 9". Yunalesca Lv. 9 ********* Dunkelheit Hexer ATK: 3170 DEF: 3170 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Yunalesca Lv. 8" auf das Spielfeld beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners zerstört, muss er die obersten 2 Karten seines Decks auf dem Friedhof legen. Nachdem der Effekt aktiviert wurde, spezialbeschwöre in der End Phase "Yunalesca Lv. 10". Yunalesca Lv. 10 ********** Dunkelheit Feind ATK: 3764 DEF: 3764 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Yunalesca Lv. 9" gerufen werden. Wenn diese Karte ein Monster zerstört, wirft dein Gegner eine Karte von seiner Hand und die oberste Karte von seinem Deck. Der Zorn des Richters ********** Dunkelheit Hexer ATK: 0000 DEF: 0000 Effekt: Du musst alle deine Monster opfern, um diese Karte zu beschwören. Spezialbeschwöre nun jeweils ein "Rechter Arm des Richters", "Linker Arm des Richters", "Torso des Richters" und "Todesspirale". Diese Karten haben diese Attribute: Level 10, Attribut Dunkelheit, Typ Hexer, ATK&DEF 0000. Beende sofort deinen Zug. Wird mindestens eine dieser Karten zerstört, zerstöre alle anderen Karten auf deinem Feld, und dir werden 3000 LP aubgezogen. Wird keine dieser Karten zerstört, kannst du sie fusionieren und die Karte "Der Richter" fusionsbeschwören. Der Richter ************ Licht Hexer ATK: INFINITY DEF: INFINITY Fusion/Effekt: [Linker Arm des Richters + Torso des Richters + Rechter Arm des Richters + Todesspirale + Der Zorn des Richters] Wird diese Karte gerufen, gewinnst du sofort das Duell. Yu Yevon ********** Licht Feind ATK: 0000 DEF: 0000 Effekt: Diese Karte erhält jede Runde 2000 ATK. Wird ein Monster mit dem Namen "Braskas Hohe Beschwörung", "Valfaris", "Ifrit", "Ixion", "Shiva", "Bahamut", "Yojinbo", "Anima" oder "Magus Trio" im Namen gerufen, kannst du das Monster nehmen. So, glaub bin fertig BUH! HA! ERSCHRECKT! Wer das liest ist doof! Diese Signatur hat keinen Sinn und muss daher nicht gelesen werden. Sie verschwenden nur mehrere Sekunden ihres Lebens. |
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Ich erweitere mal mein Sturmdeck: Tropisches Tiedruckgebiet Zauber Diese Karte bleibt 2 Runden im Spiel. Am Ende dieser 2 Runden kannst du die Zauberkarten "Zyklon"*, "Hurrikan"* oder "Schwerer Sturm" aus dem Deck ins Spiel bringen. Windscherung Falle Zerstöre ein fliegendes Monster deiner Wahl. Sitz der Sturmgilde Feldzauber Zahle 800 LP um ein Mitglied der Sturmgilde vom Deck ins Spiel zu rufen. Dies zählt als Normalbeschwörung. Jedes Mitglied der Sturmgilde erhält ein Bonus von 300 auf die ATK und DEF. Strumgildenmitglieder die einem Lv von 5 oder mehr haben sind gegen Konterfallen immun. Sturmgilde: Akash Wind/Bestienkrieger **** ATK 1500 DEF 1300 Sturmgilde: Gonu Wind/Bestienkrieger **** ATK 1800 DEF 1600 Sturmgildenchampion: Nargis Wind/Bestienkrieger ****** ATK 2200 DEF 2000 Sind Nargis, Akash und Gonu auf dem Feld können die ATK und DEF aller drei Monster addiert und für einen Angriff verwendet werden. Sturmgilde: Ivan Wind/Krieger ***** ATK 2200 DEF 1300 Kommt Ivan ins Spiel kannst du eine verdeckte Karte auf deiner Seite zerstören um eine auf der Seite deines Gegners zu zerstören. Sturmgilde: Mitch Wind/Krieger **** ATK 1800 DEF 1700 Sturmgildenchampion: Gilbert Wind/Krieger ******* ATK 2400 DEF 2400 Sind Gilbert, Mitch und Ivan im Spiel kannst du alle gegnerische Monster für 1 Zug aus dem Spiel nehmen. Außer Gilbert darf dann kein Monster auf deiner Seite angreifen. Sturmgilde: Camille Wind/Zauberer **** ATK 1200 DEF 1600 Sturmgilde: Katrina Wind/Zauberer ***** ATK 2000 DEF 1800 Wenn Katrina ins Spiel kommt, kannst du einen gegnerischen Feldzauber zerstören. Katrina wird danach dauerhaft in den Verteidugungsmodus versetzt. Sturmgildenchampion: Rita Wind/Zauberer ****** ATK 2000 DEF 2400 Sind Rita, Katrina und Camille im Spiel werden alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Feld zerstört. Pro zerstörter Karte verliert der Besitzer dieser Karte 500 LP. Dieser Effekt ist einmalig. Sturmglidenmeisterin: Wilma Wind/Elementar ******** ATK 2800 DEF 2500 Für jedes Mitglied der Strumgilde auf dem Feld erhält Wilma zusätzlich 200 ATK und DEF Für jedes Mitglied der Strumgilde auf dem Friedhof erhält Wilma zusätzlich 300 ATK und DEF * Diese beiden Karten haben hier die blöden Namen "Mystischer Weltraumtaifun" und "Riesentrunade" erhalten. Die originalen Namen klingen besser. edit vom 9.Mai: Ähm, das mit "Nargis" hab ich nicht kommen sehen und nenne den Kerl auch gerne um, falls das jemand will. |
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Zuletzt geändert: 09.05.2008 09:40:22 |
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Zauberkarten für die Götter(da sie für Götter sind sind sie 'übermächtig'.) Apokalyptische Faust Zauber Ausrüstung Diese Karte kann als einzigste Zauberkarte auf "Obelisk, der Peiniger" gespielt werden. Wenn "Obelisk, der Peiniger" Monster durch seinen Effekt zerstört, darf er angreifen. Mjölnir-Tornado Falle Unenendlich Diese Karte kann nur in Verbindung mit "Slifer, der Himmelsdrache" gespielt werden. Wenn du eine Karte ziehst erhält "Slifer, der Himmelsdrache" anstatt 1000, 2000 ATK und DEF. Zorn des Himmelswächters Falle Diese Karte ist die einzigste Fallenkarte die auf "Der Geflügelte Drache des Ra" wirkt. Verdreifache die Aktuellen ATK und DEF. Nach dieser Runde lege "Der Geflügelte Drache des Ra" auf die unterste Stelle deines Decks zurück. (ja ok, es ist zwar übertrieben aber es sind Joke-karten) BUH! HA! ERSCHRECKT! Wer das liest ist doof! Diese Signatur hat keinen Sinn und muss daher nicht gelesen werden. Sie verschwenden nur mehrere Sekunden ihres Lebens. |
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So hab hier auch mal ein Paar. Opferfür den Blutgott -ritualzauberkarte- Opfere ein Monster vom typ Krieger um diese Karte zu spielen dann kannst du sofort Aldias der Blutgott Als spezialbeschwörung auf dein Feld rufen ---------------------- Aldias der Blutgott typ: unterweltler/effekt(Finsternis) Atk: 2400/3000 effekt:du kannst diese Karte nicht normal Beschwören um sie zu Beschwören musst du die Karte Opfer für den Blutgott aktiviert haben. wenn diese Karte Offen Auf dem Spielfeld Liegt können Fallen oder zauberkarten mit negativem effekt Finsternis monster keinen Schaden zufügen. ---------------------------- Gewölbe von Erebos Spielfeldzauberkarte. Erhöhe die Atk und def aller Finsternis monster um 300, und verringere die aller Licht Monster um 100. ---------------------------- Azzamo der Schlüsselwächter. Element:Finsternis Typ:Drache/Effect Atk 1000 def 1800 Effekt:Dieses Monster kann nicht durch direkte Angriffe Zerstört werden. ----------------------------- Kristallturm der finsteren Welt. Element:Finsterniss Typ:Stein/effekt Atk: 0 Def 2600 effeckt:wenn Du dieses Monster in Kombination mit Kristall der Finsteren Welt als ausrüstung spielst Wird jedesmal wenn jemand eine Zauberkarte oder einen Monster Effekt Aktiviert Automatisch eine Kristall spielmarke auf den Turm angehefetet, diese Kannst du Benutzen um angriffe von je 500 Punkten schaden pro Spielmarke zu Blokieren. -------------------------------- Kristall der Finsternis Ausrüstungs zauberkarte. Erhöht dei Def eines Monsters vm Typ Finsternis um 200 Punkte. ----------------------------- weitere Folgen noch^^ |